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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Orks - Bande de Dreds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une unité Mek, Marcheurs Orks ou Véhicule Grots attaque, jetez 1D6 et elle gagne jusqu'à la fin de la phase : 1-2 = Touches Soutenues 1 3-4 = Touches Fatales 5-6 = Une Blessure Critique améliore la PA de 2 Possibilité de choisir directement un de ces bonus, mais les armes deviennent A Risque (et rate son test sur 1-2 si était déjà A Risque). Les Gretchins deviennent Ligne. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gros Mek en Méga-armure
90
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| 1 unité | 90 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Méganobz (5)
160
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| 1 unité | 160 points | 32 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boit'kitu (3)
125
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Boit'kitu (3)
125
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| 2 unités | 250 points | 50 % |
| Points | : | 500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 12 |
| Unités | : | 4 |
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