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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Illuminor Szeras
165
ATTAQUES BONUS - Le porteur peut attaquer avec cette arme en plus de toutes les armes avec lesquelles il peut faire des attaques. Le nombre de ces attaques bonus ne peut
pas être modifié. |
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| 1 unité | 165 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Plasmancien
55
Mène les IMMORTELS (éclateur Gauss)
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| 1 unité | 55 points | 5.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (5)
70
Mené par le PLASMANCIEN.
TOUCHES FATALES - À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. |
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Immortels (5)
70
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. |
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Immortels (5)
70
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.
TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. |
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| 3 unités | 210 points | 21 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (3)
90
BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
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| 1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT - Anti élite
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé. LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible. |
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Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT - Anti-véhicule
LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour. TOUCHES FATALES - A chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. |
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Mécanoptères (3)
75
UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT
Nébuloscope = IGNORE LE COUVERT pour les cibles ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé. BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement. DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne). |
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| 3 unités | 295 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Réanimateur Canoptek
75
A faire avancer avec les Immortels
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Rôdeur du Triarcat
110
UNITE VEHICULE (Stratagème) = ASSAUT
ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé. TOUCHES FATALES - À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible. |
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| 2 unités | 185 points | 18.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 29 |
| Unités | : | 11 |
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