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Necrons : 1000pts Amicale [1000 points]

par Tenaka21 - modifiée le 4 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Chronodécalage
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Enveloppes Inflexibles
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Récupération Impitoyable
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Repositionnement Réactif
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Servitude sans Fin
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Tunnel Dimensionnel
Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres
Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT].
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Illuminor Szeras
  165

MESVPVCDCO
882+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Jambes empaleusesMêlée43+6-11Attaques Bonus
Lance spectrale - tir3633+9-33
Lance spectrale - mêléeMêlée43+9-33

Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale
Aptitudes : Augmentation Mécanique (Aura), Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Cryptek, Héros Epique, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

ATTAQUES BONUS - Le porteur peut attaquer avec cette arme en plus de toutes les armes avec lesquelles il peut faire des attaques. Le nombre de ces attaques bonus ne peut
pas être modifié.
1 unité | 165 points | 16.5 %
Personnages
Plasmancien
  55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Mots clés de faction : Nécrons

Mène les IMMORTELS (éclateur Gauss)
1 unité | 55 points | 5.5 %
Ligne
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Mené par le PLASMANCIEN.

TOUCHES FATALES - À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible.
3 unités | 210 points | 21 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.
1 unité | 90 points | 9 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (2)
  110

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT - Anti élite

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.

TOUCHES SOUTENUES - Chaque Touche Critique cause “x” touches supplémentaires à la cible.
Destroyers Lourds Lokhusts (2)
  110

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Destructeur Gauss (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT - Anti-véhicule

LOURD - On ajoute 1 aux jets de Touche si l’unité du porteur est Restée Immobile à ce tour.

TOUCHES FATALES - A chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.
Mécanoptères (3)
  75

MESVPVCDCO
853+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de particules18D63+501Déflagration, Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Faisceau de particules (3), Arme de corps à corps (3), Ailerons renforcés (3), Nébuloscope (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

UNITE MONTEE (Stratagème) = ASSAUT
Nébuloscope = IGNORE LE COUVERT pour les cibles

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

BLESSURES DEVASTATRICES - Une Blessure Critique inflige autant de blessures mortelles que la caractéristique de Dégâts de l’arme, au lieu d’infliger des dégâts normalement.

DEFLAGRATION - On ajoute 1 à la caractéristique d’Attaques par tranche de cinq figurines dans l’unité cible (arrondi à l’entier inférieur). On ne peut jamais l’utiliser contre une cible à Portée d’Engagement d’une unité de l’armée de la figurine attaquante (y compris la sienne).
3 unités | 295 points | 29.5 %
Véhicules
Réanimateur Canoptek
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

A faire avancer avec les Immortels
Rôdeur du Triarcat
  110

MESVPVCDCO
883+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de Canons Gauss lourd2463+8-22Touches Fatales
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13

Equipement : Bordée de Canons Gauss lourd, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons

UNITE VEHICULE (Stratagème) = ASSAUT

ASSAUT - On peut tirer même si l’unité du porteur a Avancé.

TOUCHES FATALES - À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique blesse automatiquement la cible.
2 unités | 185 points | 18.5 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 29
Unités : 11

Photo aléatoire
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