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Astra Militarum : Freebourg 500pts [500 points]

par Lordjerrel - modifiée le 19 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Champ de Mines
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Combattants des tranchées
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusée éclairante
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusillade Furieuse
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Over the Top
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Sacrifice Insensible
  • [Régiment de Siège] Honneurs du Vaillant
  • [Régiment de Siège] Pistolet Patrimonial
Détachement : Astra Militarum - Régiment de Siège
Au début du round, choisir 1 des supports d'artillerie ci-dessous :

- Jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à plus de 12ps de vos unités. Sur 5+, l'unité a -2ps Mvt, et -2 à ses jets de Charge jusqu'à la fin du round. Limité à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive)

- Choisir jusqu'à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) à plus de 12ps de vos unités : jusqu'à la fin du round elles ne bénéficient pas du couvert.

- Choisir jusqu'à 3 unités de votre armée (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) pour avoir Discrétion jusqu'à la fin du round.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Escouade d'état-major de Krieg (6)
  90

MESVPVCDCO
635+17+1Vétérans
635+36+1Seigneur Commissaire
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet bolter1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Arme énergétiqueMêlée34+4-21
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser, Fusil à plasma, Pistolet bolter, Arme de corps à corps (4), Arme énergétique, Contre-agents Alchemyk, Etendard régimentaire, Servo-scribes, Vox de Maître
Aptitudes : Détermination Austère , Commandement Verbal , Meneur, Meneur Death Korps et Sapeurs
Mots clés : Escouade d'état-major de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots clés de faction : Astra Militarum
Seigneur Commissaire Equipement : Pistolet laser, Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Régiment
Mots clés : Officier, Personnage
Optimisations : [Régiment de Siège] Honneurs du Vaillant, [Régiment de Siège] Pistolet Patrimonial
Psyker Primaris
  60

MESVPVCDCO
635+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Maelstrom Psychique - Feu sorcier18D63+6-21Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Maelstrom Psychique - Feu sorcier focalisé18D6+13+6-22Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de ForceMêlée34+6-1D3Psychique

Equipement : Maelstrom Psychique, Pistolet laser, Arme de Force
Aptitudes : Barrière Psychique (Psychique), Protection contre le Mal (Psychique), Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Psyker Primaris
Mots clés de faction : Astra Militarum
Technaugure
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+601Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de TechnaugureMêlée34+6-22
ServobrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Archeotechnologique, Hache de Technaugure, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie , Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure
Mots clés de faction : Astra Militarum
3 unités | 195 points | 39 %
Ligne
Death Korps de Krieg (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots clés : Death Korps de Krieg, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
1 unité | 65 points | 13 %
Infanterie
Sapeurs de Krieg (10)
  95

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet mitrailleur1214+301Pistolet
Fusil à pompe de combat1824+401Assaut
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Bâton des tranchéesMêlée24+401
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Pistolet mitrailleur (3), Fusil à pompe de combat (5), Lance-flammes, Matraque de tranchée (2), Arme de corps à corps (7), Mine Télécommandée
Aptitudes : Grenadiers, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment, Sapeurs de Krieg
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet Ingénieur Equipement : Lance-flammes léger, Arme énergétique
1 unité | 95 points | 19 %
Véhicules
Leman Russ Vanquisher
  145

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Obusier Vanquisher 7214+18-4D6+6Lourd
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Chenilles blindéesMêlée64+701
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Obusier Vanquisher , Bolter lourd (2), Lance-flammes lourd, Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Tueur de Blindés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 145 points | 29 %

Points : 500
Commandement : 0
Figurines : 29
Unités : 6

Photo aléatoire
Champion exaltée

Apocalypse par Meteora
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