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T'au Empire : Test 2000 2G/2R/1S [2000 points]

par Ch4caleuh78 - modifiée le 18 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Champ d'inhibition gravitique
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Détonateur de sécurité
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Injecteurs de stimulants
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Lame raccourcie
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : La Manoeuvre Torchstar
  • T'au Empire - Cadre de Riposte : Le Protocole Arro'kon
  • [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
Détachement : T'au Empire - Cadre de Riposte
Chaque fois qu'une figurine T'au Empire Exo-armure de votre armée fait une attaque de tir contre une cible à 12ps ou moins = +1 Force.
Bonus de 1 à la PA aussi si cible à 9ps ou moins.
Héros épiques
Commandant Farsight
  85

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité2422+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1 unité | 85 points | 4.25 %
Personnages
Commandant en Exo-armure Coldstar
  115

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion1213+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Cadre de Riposte] Racks de grenades internes
1 unité | 115 points | 5.75 %
Infanterie
Carnivores Kroot (10)
  65

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Lanceur de bombe-filet24D34+501Déflagration
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pistolet Kroot1214+401Pistolet
Carabine kroot1814+402

Equipement : Fusil Kroot (8), Lanceur de bombe-filet, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire
Long Piquant Equipement : Pistolet Kroot, Carabine kroot, Arme de corps à corps
Exo-armures Stealth (5)
  110

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4), Balise de position
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Exo-armures Stealth (5)
  110

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4), Balise de position
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Exo-armures Stealth (5)
  110

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction1844+501
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Pistolet à impulsions1214+501Pistolet
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4), Balise de position
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
4 unités | 395 points | 19.75 %
Véhicules
Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Collisionneur à fusion 1824+12-4D6Fusion 2
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Collisionneur à fusion , Lance-flammes T'au jumelé, Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Collisionneur à fusion 1824+12-4D6Fusion 2
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602

Equipement : Collisionneur à fusion , Lance-flammes T'au jumelé, Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Riptide
  190

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Accélérateur à ions - Standard7264+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+10-34A Risque
Système de missiles autodirecteurs jumelé3034+501Tir Indirect, Jumelé
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Riptide
  190

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Accélérateur à ions - Standard7264+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7264+10-34A Risque
Système de missiles autodirecteurs jumelé3034+501Tir Indirect, Jumelé
Poings de RiptideMêlée65+602
Nacelle de missiles3025+7-12

Equipement : Accélérateur à ions, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armures Broadside
  80

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Masse écrasante
Exo-armures Broadside
  80

MESVPVCDCO
562+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6024+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Masse écrasante
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  120

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid1814+8-33
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Fusil à plasma froid (2), Fusil à plasma froid additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
Exo-armures Crisis Starscythe (3)
  110

MESVPVCDCO
1053+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Lance-flammes T'au (2), Lance-flammes T'au additionnel (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Lance-flammes T'au, Lance-flammes T'au additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
Stormsurge
  400

MESVPVCDCO
8112+/4++207+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Système de missiles autodirecteurs jumelé3034+501Tir Indirect, Jumelé, Lourd
Lance-flammes T'au jumelé12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Missiles Destroyer 7214+16-4D6+2Lourd
Système de roquettes à grappes 484D64+501Déflagration, Lourd
Canon éclateur à impulsion - Diffus4864+10-24Lourd
Canon éclateur à impulsion - Concentré2424+24-612Lourd
Piétinement FracassantMêlée35+8-12

Equipement : Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Lance-flammes T'au jumelé, Missiles Destroyer , Système de roquettes à grappes , Canon éclateur à impulsion , Piétinement Fracassant
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Marcheur Lourd, Système d’Appui d’Arme, Tueur de Titans, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Imposant, Marcheur, Stormsurge, Titanic, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
9 unités | 1490 points | 74.5 %

Points : 2085
- pts en trop : 85
Commandement : 0
Figurines : 40
Unités : 15

Photo aléatoire
Poilu

2Vs2 par O'K'Breizh
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