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Tyranids : Tyranides - WIP [2000 points]

par LeGrozor - modifiée le 21 Octobre

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Règles d'armée :

L'Ombre dans le Warp
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Synapse
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée


Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion (3DP)

Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :

- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule

- Touche Critique = Précision

Stratagèmes 

  • Essaim infini (1 PC)
    À votre phase de Commandement, choisir jusqu’à 2 unités Multitude Infinie à Portée de Synapse de votre armée, ou 1 autre unité Multitude Infinie de votre armée. Jusqu’à D3+3 figurines détruites sont restituées à chaque unité choisie.
  • Frénésie meurtrière (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Tyranides ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite, si cette figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, elle peut combattre avant d'être retirée du jeu.
  • Impératif prédateur (1 PC)
    À votre phase de Commandement, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à Portée de Synapse de votre armée, ou 1 autre unité Tyranides de votre armée. Choisissez 1 Hyper-adaptation (autre que celle choisie en début de bataille). Jusqu’à la fin du round de bataille, cette hyper-adaptation est active pour les unités choisies en plus de toute autre qui pourrait être active pour votre armée.
  • Poussée d'adrénaline (2 PC)
    [Tactique de bataille] À la phase de Combat, choisir jusqu’à 2 unités Tyranides à Portée de Synapse de votre armée et sont éligibles pour combattre, ou 1 autre unité Tyranides de votre armée qui est éligible pour combattre. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine des unités choisies, un jet de Touche non modifié de 5+ réussi cause une Touche Critique.
  • Régénération rapide (1 PC)
    [Tactique de bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité Tyranides ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, les figurines de votre unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+ (ou 5+ si votre unité est à Portée de Synapse de votre armée).
  • Submergé (1 PC)
    À la phase de Combat, juste avant qu’1 unité Tyranides Consolide, elle peut consolider de jusqu’à 6ps au lieu de 3ps, à condition que votre unité puisse finir ce mouvement de Consolidation en Cohésion d’Unité et à Portée d’Engagement d’au moins 1 unité ennemie. Si votre unité est à Portée de Synapse de votre armée et n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, au lieu de faire ce mouvement de Consolidation, elle peut faire à la place un mouvement Normal de jusqu’à 6ps.


  • Personnages
    Tyran des Ruches
      220

    MESVPVCDCO
    8102+/4++107+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
    Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

    Equipement : Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
    Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
    Mots-clés de faction : Tyranides
    Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative

    Déferlante (Aura, Psychique)
    ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.

    Volonté de l'Esprit-Ruche
    1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

    ---------

    [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative
    Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place.
    Tyran des Ruches
      215

    MESVPVCDCO
    8102+/4++107+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
    Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

    Equipement : Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes tranchantes monstrueuses
    Aptitudes : Déferlante (Aura, Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches
    Mots-clés de faction : Tyranides
    Optimisations : [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique

    Déferlante (Aura, Psychique)
    ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps.

    Volonté de l'Esprit-Ruche
    1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

    ---------

    [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique
    Tant qu’une unité Tyranides amie est à 9ps du porteur, elle est à Portée de Synapse de votre armée.
    Parasite de Mortrex
      65

    MESVPVCDCO
    1254+58+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Membres griffusMêlée62+5-11
    Ovipositeur acéréMêlée12+3-23Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus

    Equipement : Membres griffus, Ovipositeur acéré
    Aptitudes : Ça Gratte, Infestation de Parasites, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Parasite de Mortex, Personnage, Synapse, Vol
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Ça Gratte
    Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un test d’Ébranlement.

    Infestation de Parasites
    Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex. Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune autre unité ennemie).
    Parasite de Mortrex
      65

    MESVPVCDCO
    1254+58+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Membres griffusMêlée62+5-11
    Ovipositeur acéréMêlée12+3-23Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus

    Equipement : Membres griffus, Ovipositeur acéré
    Aptitudes : Ça Gratte, Infestation de Parasites, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Parasite de Mortex, Personnage, Synapse, Vol
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Ça Gratte
    Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un test d’Ébranlement.

    Infestation de Parasites
    Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex. Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune autre unité ennemie).
    Primat Tyranide ailé
      65

    MESVPVCDCO
    1254+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Griffes de PrimatMêlée62+6-12

    Equipement : Griffes de Primat
    Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Agonie Vengeresse
    Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
    Primat Tyranide ailé
      65

    MESVPVCDCO
    1254+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Griffes de PrimatMêlée62+6-12

    Equipement : Griffes de Primat
    Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Agonie Vengeresse
    Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
    Primat Tyranide ailé
      65

    MESVPVCDCO
    1254+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Griffes de PrimatMêlée62+6-12

    Equipement : Griffes de Primat
    Aptitudes : Agonie Vengeresse, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gargouilles et Guerriers
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide ailé, Synapse, Vol
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Agonie Vengeresse
    Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
    7 unités | 760 points | 38 %
    Ligne
    Hormagaunts (20)
      120

    MESVPVCDCO
    1035+18+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

    Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)
    Aptitudes : Bondissants, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Bondissants
    Peut charger après Avance.
    Meneur : Primat Tyranide avec Bioknout
      105

    MESVPVCDCO
    1053+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    BioknoutMêlée82+4-21Attaques Bonus
    Griffes tranchantesMêlée62+6-22
    Serre perforanteMêlée42+8-23

    Equipement : Bioknout, Griffes tranchantes, Serre perforante
    Aptitudes : Bête Meneuse Agressive, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Gaunts et Guerriers
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide avec Bioknout, Synapse
    Mots-clés de faction : Tyranides
    Optimisations : [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre

    Bête Meneuse Agressive
    Phase de tir adverse, à chaque fois qu'une unité ennemie a fini de tirer et qu'elle a tué 1+ fig de votre unité alors qu'elle n'est ni Ebranlée ni Engagée, votre unité peut faire un mouvement d'Elan (1 max par phase) de jusqu'à D6ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodyne) et peut arriver à portée d'engagement.

    Guerrier Alpha
    Touches Soutenues 1 pour l'unité menée.

    -------------

    [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre
    Après le déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Tyranides de votre armée (possible en Réserve Stratégique sans limitation).
    Termagants (10)
      55

    MESVPVCDCO
    635+18+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Ecorcheur1814+501Assaut
    Griffes et dents de xénoMêlée14+301

    Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
    Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Horreurs Prédatrices
    Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
    Termagants (10)
      55

    MESVPVCDCO
    635+18+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Ecorcheur1814+501Assaut
    Griffes et dents de xénoMêlée14+301

    Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
    Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Horreurs Prédatrices
    Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
    Termagants (10)
      55

    MESVPVCDCO
    635+18+2
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Ecorcheur1814+501Assaut
    Griffes et dents de xénoMêlée14+301

    Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
    Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Horreurs Prédatrices
    Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
    4 unités | 390 points | 19.5 %
    Infanterie
    Barbgaunts (5)
      50

    MESVPVCDCO
    644+28+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Biocanon24D64+501Lourd, Déflagration
    Griffes et dents de xénoMêlée14+401

    Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
    Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
    Mots-clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Bombardement Perturbateur
    À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
    Barbgaunts (5)
      50

    MESVPVCDCO
    644+28+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Biocanon24D64+501Lourd, Déflagration
    Griffes et dents de xénoMêlée14+401

    Equipement : Biocanon (5), Griffes et dents de xéno (5)
    Aptitudes : Bombardement Perturbateur, Synapse
    Mots-clés : Barbgaunts, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Bombardement Perturbateur
    À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
    Lictor
      60

    MESVPVCDCO
    864+67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

    Equipement : Serres et griffes de Lictor
    Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Traînée de Phéromones
    Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC.

    Vrilles Sensitives
    Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
    Bondisseurs de Von ryan (3)
      55

    MESVPVCDCO
    1054+/6++38+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres de BondisseurMêlée63+5-11

    Equipement : Serres de Bondisseur (3)
    Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
    Mots-clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Grand Bond
    Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
    Bondisseurs de Von ryan (3)
      55

    MESVPVCDCO
    1054+/6++38+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres de BondisseurMêlée63+5-11

    Equipement : Serres de Bondisseur (3)
    Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
    Mots-clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Grand Bond
    Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
    Genestealers (5)
      75

    MESVPVCDCO
    845+/5++27+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

    Equipement : Serres et griffes de Genestealers (5)
    Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Prédateur d'Avant-Garde
    Relance jets de 1 pour toucher.
    Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif.
    Meneur : Génocrate
      80

    MESVPVCDCO
    854+/4++67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

    Equipement : Serres et griffes de Génocrate
    Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur, Meneur Genestealers
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Intellect Malveillant
    Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.

    Regard Hypnotique (Psychique)
    Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche.
    Genestealers (5)
      75

    MESVPVCDCO
    845+/5++27+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

    Equipement : Serres et griffes de Genestealers (5)
    Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse, Eclaireurs 8ps
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Prédateur d'Avant-Garde
    Relance jets de 1 pour toucher.
    Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif.
    Meneur : Génocrate
      80

    MESVPVCDCO
    854+/4++67+1
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

    Equipement : Serres et griffes de Génocrate
    Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps, Meneur, Meneur Genestealers
    Mots-clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Intellect Malveillant
    Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices.

    Regard Hypnotique (Psychique)
    Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche.
    7 unités | 580 points | 29 %
    Nuées
    Nuées de Voraces (3)
      50

    MESVPVCDCO
    626+48+0
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Griffes et dents de xénoMêlée65+201Touches Soutenues 1
    Gueules épineuses645+301Pistolet

    Equipement : Gueules épineuses (3), Griffes et dents de xéno (3)
    Aptitudes : Horreurs Chitineuses (Aura), Synapse, Frappe en Profondeur
    Mots-clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Horreurs Chitineuses (Aura)
    Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement.
    1 unité | 50 points | 2.5 %
    Monstres
    Psychophage
      110

    MESVPVCDCO
    1293+108+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
    Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

    Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
    Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
    Mots-clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Biostimulus
    À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.

    Frénésie Nourricière
    +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
    +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
    Psychophage
      110

    MESVPVCDCO
    1293+108+3
    PortéeAC/TFPADCapacités
    Torrent psychoclaste12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
    Griffes et gueule tentaculaireMêlée63+6-22Anti-Psyker 4+, Blessures Dévastatrices

    Equipement : Torrent psychoclaste, Griffes et gueule tentaculaire
    Aptitudes : Biostimulus, Frénésie Nourricière, Synapse, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
    Mots-clés : Fumée, Grand Dévoreur, Monstre, Psychophage, Récolteur
    Mots-clés de faction : Tyranides

    Biostimulus
    À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.

    Frénésie Nourricière
    +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial.
    +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif.
    2 unités | 220 points | 11 %

    Points : 2000
    Figurines : 92
    Unités : 21
    Photo aléatoire
    Licence Creative Commons
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