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- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
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Tyran des Ruches
220
Déferlante (Aura, Psychique)
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. --------- [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative Insensible à la Douleur 5+. Au début de n’importe quel tour, s’il reste au porteur moins que son nombre de PV initial, jusqu’à la fin de la bataille, il a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ à la place. |
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Tyran des Ruches
215
Déferlante (Aura, Psychique)
ASSAUT et TOUCHES FATALES pour les armes de tir des unités Tyranides à 6ps. Volonté de l'Esprit-Ruche 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. --------- [Flotte d'Invasion] Pilier Synaptique Tant qu’une unité Tyranides amie est à 9ps du porteur, elle est à Portée de Synapse de votre armée. |
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Parasite de Mortrex
65
Ça Gratte
Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un test d’Ébranlement. Infestation de Parasites Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex. Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune autre unité ennemie). |
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Parasite de Mortrex
65
Ça Gratte
Début phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine pour faire un test d’Ébranlement. Infestation de Parasites Chaque fois qu’une fig Infanterie est détruite par l’ovipositeur acéré, vous pouvez ajouter à votre armée 1 nouvelle unité de Nuées de Voraces composée de D3 figurines et la placer à 3ps du Parasite de Mortrex. Ces Voraces peuvent être placée à Portée d’Engagement de l’unité de la figurine détruite (mais d’aucune autre unité ennemie). |
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Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. |
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Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. |
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Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. |
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| 7 unités | 760 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (20)
120
Bondissants
Peut charger après Avance. |
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Meneur :
Primat Tyranide avec Bioknout
105
Bête Meneuse Agressive
Phase de tir adverse, à chaque fois qu'une unité ennemie a fini de tirer et qu'elle a tué 1+ fig de votre unité alors qu'elle n'est ni Ebranlée ni Engagée, votre unité peut faire un mouvement d'Elan (1 max par phase) de jusqu'à D6ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodyne) et peut arriver à portée d'engagement. Guerrier Alpha Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. ------------- [Flotte d'Invasion] Ruse Extraterrestre Après le déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Tyranides de votre armée (possible en Réserve Stratégique sans limitation). |
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Termagants (10)
55
Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. |
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Termagants (10)
55
Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. |
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Termagants (10)
55
Horreurs Prédatrices
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps. |
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| 4 unités | 390 points | 19.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
50
Bombardement Perturbateur
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse. |
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Barbgaunts (5)
50
Bombardement Perturbateur
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse. |
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Lictor
60
Traînée de Phéromones
Une fois par round, vous pouvez cibler 1 figurine ayant cette aptitude avec le Stratagème Arrivée Précipitée pour 0PC. Vrilles Sensitives Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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Bondisseurs de Von ryan (3)
55
Grand Bond
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase. |
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Bondisseurs de Von ryan (3)
55
Grand Bond
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase. |
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Genestealers (5)
75
Prédateur d'Avant-Garde
Relance jets de 1 pour toucher. Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Meneur :
Génocrate
80
Intellect Malveillant
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices. Regard Hypnotique (Psychique) Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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Genestealers (5)
75
Prédateur d'Avant-Garde
Relance jets de 1 pour toucher. Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Meneur :
Génocrate
80
Intellect Malveillant
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices. Regard Hypnotique (Psychique) Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. |
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| 7 unités | 580 points | 29 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Voraces (3)
50
Horreurs Chitineuses (Aura)
Divise par 2 la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines ennemies à portée d'engagement. |
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| 1 unité | 50 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Psychophage
110
Biostimulus
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour. Frénésie Nourricière +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Psychophage
110
Biostimulus
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour. Frénésie Nourricière +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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| 2 unités | 220 points | 11 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 92 |
| Unités | : | 21 |
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