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Necrons : 555 [500 points]

par Geoff73 - modifiée le 8 Novembre

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Armée:

Protocoles de Réanimation
Si armée Nécrons, en fin de votre phase de Cdt, chaque unité sur la table regagne D3 PV perdus.

Det:

Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT].


STRATAGEME:

  • Chronodécalage (1 PC)
    À votre phase de Mouvement, 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) qui n’a pas été choisie pour se déplacer à cette phase : Jusqu’à la fin de la phase, si votre unité Avance, elle ajoutera 6ps à son Mvt au lieu de D6ps.
  • Enveloppes Inflexibles (2 PC)
    [Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) ait été choisie comme cible, elle aura -1 pour être blessée si Force > Endurance, jusqu'à la fin de la phase.
  • Récupération Impitoyable (2 PC)
    [Tactique de Bataille] À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, 1 unité Nécron (unités Titanesques exclues) aura +1 pour blesser les cibles à portée d'1+ objectif, jusqu'à la fin de la phase.
  • Repositionnement Réactif (1 PC)
    Phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré sur 1 unité Nécron (unités Titanesques exclues) : votre unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps.
  • Servitude sans Fin (1 PC)
    À la fin de votre phase de Combat, 1 unité Nécron (unités Titanesques exclues) à portée d’1+ objectif que vous contrôlez peut activer ses Protocoles de Réanimation.
  • Tunnel Dimensionnel (1 PC)
    À votre phase de Mouvement, 1 unité de Véhicule Nécron ou de Nécrons Montés (unités Titanesques exclues) pourra se déplacer à l’horizontale à travers les figurines et les éléments de terrain jusqu’à la fin de la phase.


Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Chronodécalage
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Enveloppes Inflexibles
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Récupération Impitoyable
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Repositionnement Réactif
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Servitude sans Fin
  • Nécrons - Arsenal Brise-Astres : Tunnel Dimensionnel
  • [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)
  • [Arsenal Brise-Astres] Nébuloscope Miniaturisé
Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres
Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT].
Personnages
Tétrarque
  115

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+16-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Majesté Effroyable (Aura)

opti:
Tant qu’une unité Nécron amie (unités Titanesques exclues) est à 6ps du porteur, à chaque attaque d’une figurine de l’unité, relancez tout jet de Touche de 1 et relancez tout jet de Blessure de 1.

_Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

_Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine.
Tétrarque avec linceul de translocalisation
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Arsenal Brise-Astres] Nébuloscope Miniaturisé

opti:
L'unité du porteur Ignore le Couvert.

_Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors.

_Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
2 unités | 215 points | 43 %
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

_Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
Immortels (5)
  70

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss 2423+5-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Eclateur Gauss (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
2 unités | 160 points | 32 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Prétoriens du Triarcat (5)
  90

MESVPVCDCO
1053+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Crosse d'alliance - tir1213+5-22
Crosse d'alliance - mêléeMêlée33+5-22

Equipement : Crosse d'alliance (5)
Aptitudes : Combattants Implacables, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Infanterie, Prétoriens du Triarcat, Triarcat, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance les jets de Charge et éligible pour charger après une Retraite.
2 unités | 180 points | 36 %

Points : 555
- pts en trop : 55
Commandement : 0
Figurines : 25
Unités : 6

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