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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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Écharde C'tan du Mystificateur
265
Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible).
Divise par deux les Dégâts des attaques contre cette figurine. |
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| 2 unités | 365 points | 18.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Plasmancien
55
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). |
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Seigneur Skorpekh
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Tétrarque
85
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. |
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| 4 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Immortels (10)
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 3 unités | 550 points | 27.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. |
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Traqueurs (5)
60
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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| 2 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+.
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| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts
40
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lokhusts
40
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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| 2 unités | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maraudeur Canoptek
140
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Réanimateur Canoptek
75
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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| 2 unités | 215 points | 10.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 77 |
| Unités | : | 16 |
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