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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adepta Sororitas - Armée de la Foi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Les unités Adepta Sororitas peuvent effectuer jusqu'à 2 Actes de Foi par phase au lieu d'1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Junith Eruita
80
Chaire de la Basilique Sainte Holline
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche. Conviction Brûlante Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès |
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Morvenn Vahl
170
Répugnance Légitime
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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Sainte Célestine (3)
150
Intervention Miraculeuse
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux. Larmes Guérisseuses Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité |
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| 3 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chanoinesse
60
Soeur de bataille
Armée de la Foi] Litanies de la Foi Chanoinesse ou Palatine uniquement. A votre phase de Commandement, le porteur peut faire un test de Commandement et gagner 1 dé de Miracle en cas de réussite. |
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Chanoinesse à réacteur dorsal
75
Commandement Sacré 1 fois par round, 1 unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. Délivrance Divine 1 fois par bataille, elle peut gagner +3 Attaques et Blessures Dévastatrices en mêlée. |
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Hospitalière
55
Soeur de bataille
Armée de la Foi] Aspect Divin A la fin de votre phase de Mouvement, les unités ennemies à 12ps du porteur doivent faire un test d'Ebranlement, et en cas d'échec vous gagnez 1 dé de Miracle. |
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Imagifère
85
Céleste sacro sainte
Étançon des Saintes Martyres Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une sauvegarde invulnérable de 4+ et une Sauvegarde de 2+. Litanie des Œuvres Chaque fois que vous gagnez un dé de Miracle car une unité Adepta Sororitas amie a été détruite, si ladite unité a été détruite à 12ps de cette figurine, vous pouvez relancer le résultat de ce dé de Miracle avant de l’ajouter à votre réserve de dés de Miracle |
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Palatine
65
Coups Exultants Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux Fureur des justes Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales. |
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| 5 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
105
Hospitalière et chanoinesse
Chérubin Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle. |
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| 1 unité | 105 points | 5.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino Sororitas
75
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arco-Flagellants (10)
140
Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
Imagifere
Protectrices Attitrées Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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Escouade Repentia (10)
160
Supervision de la Rédemption
Tant que cette unité contient une Repentia Supérieure, à chaque attaque de mêlée d’une figurine Soeur Repentia de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et le jet de Blessure. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Escouade Séraphine (5)
80
Ascension Angélique
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge. |
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Escouade Zéphyrine (5)
80
Prophétie Incarnée À la phase de Combat, cette unité peut choisir entre avoir TOUCHES FATALES ou TOUCHES SOUTENUES 1 pour ses armes de mêlée. Elle aura les deux bonus sur ses armes de mêlée si elle a chargé à ce tour. |
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| 5 unités | 590 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Castigator
160
Rites de Castigation
A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité). |
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Exo-harnais Parangon (3)
210
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Exorcist
210
Refrain Dévastateur
Les unités ennemies touchées par une arme à Tir Indirect de cette unité doivent faire un test d'Ebranlement et, si elle sont détruites alors qu'elles ont l'aptitude Destruction Néfaste, celle-ci se déclenche sur un 5+ au lieu de 6. |
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| 3 unités | 580 points | 29 % |
| Points | : | 2090 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 66 |
| Unités | : | 18 |
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