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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de 6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude |
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Inquisitrice Draxus - Alliés
95
À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM).
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| 2 unités | 195 points | 9.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Auramite et Adamantine
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine. |
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Capitaine-Rempart sur Motojet Dawneagle
150
Percée et Balayage
Une fois par bataille, à la fin de la phase de Combat et si cette unité a combattu, permet à l'unité menée de Battre en Retraite ou de faire un mouvement Normal. |
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Champion des Lames
120
Relance des jets de Charge pour l'unité menée
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 3 unités | 400 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
200
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé.
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois. |
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| 1 unité | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E.
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase. Chaque fois qu'une unité Custodes est choisie pour Combattre, choisir un Ka'tah actif pour ses attaques : - Dacatari: Touches Soutenues 1 pour vos armes de mêlée - Rendax: Touches Fatales pour vos armes de mêlée |
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[FW] Venatari Custodians (3)
165
Une fois par bataille, peut être ciblé par le stratagème Arrivée Précipitée pour 0 PC même si déjà utilisé sur une autre unité à cette phase.
Peut tirer et charger après avoir Battu en Retraite. |
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[FW] Venatari Custodians (3)
165
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Custodiens Allarus (2)
120
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages |
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Custodiens Allarus (3)
180
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Custodiens Allarus (2)
120
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Prosecutors (4)
40
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| 7 unités | 1050 points | 52.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Praetors Vertus (2)
150
Une fois par bataille, inflige des BM à une unité (ni Monstre ni Véhicule) survolée lors d'un mouvement Normal ou d'Avance : jet de 1D6 pour chaque figurine ayant cette aptitude, sur 2+, inflige 2BM
Avance automatiquement à 6ps |
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 34 |
| Unités | : | 14 |
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| Agents of the Imperium | : | 195 |
| Pts | : | 9.8% |
| Adeptus Custodes | : | 1800 |
| Pts | : | 90% |
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