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Death Guard : Reprise [2000 points]

par Irka - modifiée le 14 Novembre

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  • Bourbier Infecte (1 PC)
    Début de la phase de Charge adverse, 1 unité Véhicule Death Guard infligera -2 aux jets de Charge contre elle (non cumulatif).
  • Broyage Implacable (1 PC)
    A votre phase de Mouvement ou de Charge, 1 unité Véhicule Death Guard peut traverser horizontalement les décors.
  • Poussés au Désespoir (1 PC)
    [Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Death Guard qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase relancera les jets pour Toucher les unités ennemies visibles (sauf Aérodynes) dans la zone de déploiement adverse jusqu'à la fin de la phase.
  • Source d'Immondices (1 PC)
    A votre phase de Tir, 1 unité Véhicule Death Guard qui n'a pas encore été choisie pour tirer à cette phase aura l'aptitude Assaut sur ses armes de tir jusqu'à la fin de la phase.
  • Terres Affligées (2 PC)
    Fin de votre phase de mouvement, choisir 1 décor à 24ps et visible d'1 unité Véhicule Death Guard. Jusqu'au début de votre prochain tour, les unités ennemies à 3ps de ce décor sont Affligées.
  • Tornade de Dardezieux (1 PC)
    Phase de Commandement adverse, choisir 1 objectif visible d'une unité Véhicule Death Guard de votre armée : les unités ennemies à portée de celui-ci doivent faire un test d'Ebranlement.

Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Bourbier Infecte
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Broyage Implacable
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Poussés au Désespoir
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Source d'Immondices
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Terres Affligées
  • Death Guard - Marteau de Mortarion : Tornade de Dardezieux
  • [Marteau de Mortarion] Familier Hurlever
  • [Marteau de Mortarion] Oeil de l'Affliction
Détachement : Death Guard - Marteau de Mortarion
Au début du round, sélectionnez 2 unités ennemies (1 si Incursion, 3 si Assaut) à plus de 12ps de votre armée et sur le champ de bataille. Jusqu'à la fin du round, ces unités ennemies sont à portée de Contagion de votre armée.
Personnages
Biologus Putréfacteur
  60

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hyper grenades buboniques12D63+7-12Assaut, Déflagration, Touches Fatales
Pistolet Injector313+4-13Pistolet, Anti-Infanterie 2+, Precision
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector, Couteaux de la Peste
Aptitudes : Infusion Infecte, Prélèvement de Maladie Inédite, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Biologus Putréfacteur, Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Touches Fatales pour les armes de l'unité menée et Touche Critique sur 5+ non modifié, au lieu de 6 seulement.

La première fois que l'unité de cette figurine détruit une unité adverse en mêlée, cette figurine gagne +6 CO.
Corrupteur Nidoreux
  75

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance à Peste12D6N/A7-22Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée43+401

Equipement : Lance à Peste, Arme de corps à corps
Aptitudes : Puanteur Putréfiante, Pulvérisation Aveuglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Corrupteur Nidoreux, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Les figurines ennemies ne peuvent pas commencer ou terminer un mouvement d'Avance à moins de 9ps de cette figurine.

Phase de Combat, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut donner Combat en Premier à son unité menée. Une fois par bataille
Seigneur de la Contagion
  135

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Marteau de Mortarion] Familier Hurlever

La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV.

Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE.

Une fois par round, vous pouvez cibler l'unité du porteur avec le stratagème Tir en Alerte pour 0 PC.
Seigneur de la Virulence
  120

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Aura Virulente, Bombardement Bactériologique, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Marteau de Mortarion] Oeil de l'Affliction

Quand mène une unité, relance les jets pour blesser au tir pour cette unité.

Début de votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie visible à 30ps : jusqu'à la fin de la phase, relance des 1 pour toucher pour les unités Death Guard contre cette unité ennemie (relance complète pour toucher pour les armes à Déflagration).

Les armes de tir de l'unité du porteur Ignorent le Couvert.

4 unités | 390 points | 19.5 %
Ligne
Marines de la Peste (10)
  190

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Arme lourde de la PesteMêlée34+8-22Touches Fatales
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22Touches Fatales

Equipement : Fuseur, Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Couteau de la Peste (5), Arme lourde de la Peste (4)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Fusil à plasma, Gantelet énergétique

A votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : elle est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
1 unité | 190 points | 9.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  85

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Combi-Bolter supp.2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Combi-Bolter de la Peste additionnel, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu (Blessure), Transport (12), Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Rhino de la Death Guard, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par ce Transport : jusqu’à la fin de la phase, les passagers débarqués de ce Transport à ce tour relancent le jet pour Blesser contre elle.
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Terminators du Linceul (6)
  320

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (5), Faucheuse d'Hommes (5)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes

Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a Insensible à la Douleur 4+.

A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Terminators Rouillarques (10)
  370

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (3), Autocanon Reaper (2), Gerbe-peste (2), Lance-peste (2), Lame bubonique (9)
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lame bubonique

Si la Force Initiale de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA.
[3X] Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
5 unités | 885 points | 44.25 %
Véhicules
[2X] Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
[2X] Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

+1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
4 unités | 440 points | 22 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 65
Unités : 15

Photo aléatoire
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