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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Arsenal Brise-Astres | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une figurine de Nécrons de votre armée fait une attaque qui cible une unité à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, ajoutez 1 au jet de Touche. De plus, les armes de tir dont sont équipées les figurines de Véhicule Nécron et de Nécrons Montées (figurines Titanesques exclues) de votre armée ont l’aptitude [ASSAUT]. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Roi Silencieux (3)
400
Le Roi Silencieux (Aura)
+1 Cd aux unités Nécrons amie à 6ps de Szarekh. Voix du Triarcat (Aura) Au début du round de bataille, un des effets s'applique jusqu'au début du prochain round de bataille : - Donne une relance de 1 pour Toucher et Blesser aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - Donne +1 Force en mêlée et une relance des Charges aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh. - +2ps de Mvt aux unités Nécrons amies à 6ps de Szarekh |
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| 1 unité | 400 points | 20 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Technomancien
80
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Seigneur Lokhust
105
Culte Destroyer
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Orbe de résurrection Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. Poussé par la Haine Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. |
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Tétrarque
85
Que Ma Volonté s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine |
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| 3 unités | 270 points | 13.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
60
Dévoreur de Chair
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. Discretion Infiltrateur |
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Factionnaires (10)
170
Protocoles d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance |
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| 2 unités | 230 points | 11.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
Autodestruction
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite. Nuée Gazouillante Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 1 unité | 40 points | 2 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (6)
220
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. |
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| 1 unité | 220 points | 11 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (6)
180
Programmés pour Détruire
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle). |
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[2X] Destroyers Lourds Lokhusts
55
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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[2X] Mécanoptères (3)
75
Tisse-Ombre
Donne Discrétion au porteur. Ailerons renforcés Donne Mvt 8 et une Sauvegarde 3+ au porteur Engrammes d’Esquive Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela. |
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| 5 unités | 440 points | 22 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Arche du Jugement Dernier
200
Oblitération Absolue
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour. |
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| 2 unités | 400 points | 20 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 46 |
| Unités | : | 15 |
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