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Death Guard : Chosen-3Perso + 10Blight + 9DS + 20Pox + 1Dron + 2Myph + 4CS [2000 points]

par Rotigus - modifiée le 16 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Balisage infectieux
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Eclosion de Pestilence
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Enseignements de Mortarion
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Impact écoeurant
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Mornes faucheuses
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Rancoeur impérissable
  • [Elus du Seigneur de la Mort] Talisman Maleputride
  • [Elus du Seigneur de la Mort] Visage de la Mort
  • [Elus du Seigneur de la Mort] Vigueur Infecte
Détachement : Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort
Phase de Commandement adverse, jetez 2D6 pour chaque unité ennemie Affligée en soustrayant 1 au résultat si l'unité est en dessous de sa Demi-Force : si le résultat est 6 ou moins, elle subit D3 BM.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Seigneur de la Contagion
  150

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Elus du Seigneur de la Mort] Talisman Maleputride

- Opti : Une fois par bataille, fin du tour adverse, si l'unité du porteur n'est pas engagée, elle peut retourner en Réserves Stratégiques
- La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV
- Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE
Seigneur de la Contagion
  130

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Elus du Seigneur de la Mort] Visage de la Mort

- Début phase de Combat, chaque unité engagée avec l'unité du porteur doit faire un test d'Ebranlement
- La première fois que cette figurine est tuée, sur 2+ elle revient en fin de phase aussi près que possible, non engagée et avec 3PV
- Tant que cette figurine mène une unité, les armes de mêlée de cette unité ont TOUCHES SOUTENUES 1 et LANCE
Seigneur de la Virulence
  115

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Aura Virulente, Bombardement Bactériologique, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Elus du Seigneur de la Mort] Vigueur Infecte

- Opti : +1 Mvt pour l'unité menée par le porteur et elle peut relancer les jets d'Avance.
- Quand mène une unité, relance les jets pour blesser au tir pour cette unité
- Début de votre phase de tir, choisir 1 unité ennemie visible à 30ps : jusqu'à la fin de la phase, relance des 1 pour toucher pour les unités Death Guard contre cette unité ennemie (relance complète pour toucher pour les armes à Déflagration)
3 unités | 395 points | 19.75 %
Infanterie
Terminators du Linceul (6)
  320

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (5), Faucheuse d'Hommes (5)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes, Icône du Désespoir (Aura)
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Gantelet Gicle-peste supplémentaire, Faucheuse d'Hommes, Icône du Désespoir (Aura)

- Si un Personnage mène cette unité, ce personnage a FNP4+
- A votre phase de Mouvement, quand cette unité arrive en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement des unités ennemies Affligées et à 9ps des autres unités ennemies.
Terminators Rouillarques (10)
  370

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales
Fléau de CorruptionMêlée63+5-12Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-peste24D33+6-12Touches Fatales, Déflagration

Equipement : Combi-Bolter de la Peste (3), Autocanon Reaper, Gerbe-peste (2), Lance-peste, Lame bubonique (4), Fléau de Corruption (2)
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lame bubonique

- Si effectif Initial de cette unité était de 5+ ou si elle est menée par un Personnage, ses attaques de tir contre une unité Affligée ont +1 Force et bonus de 1 à la PA.
[2X] Véroleux (10)
  65

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (10)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard

- Pour chaque fig ennemie (sauf Monstre et Véhicule) tuée par cette unité (et par l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus s'il mène l'unité), vous pouvez ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
- FNP5+
5 unités | 980 points | 49 %
Bêtes
[2X] Rejeton du Chaos (2)
  80

MESVPVCDCO
874+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêléeD6+245-12

Equipement : Hideuses Mutations (2)
Aptitudes : Ichor Fatal, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 6ps, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Bête, Chaos, Nurgle, Rejetons
Mots clés de faction : Death Guard

- Chaque fois qu'une attaque de mêlée est allouée à cette unité, lancez 1D6 (maximum 6D6 par unité attaquante) : chaque 4+ = 1BM pour l'unité attaquante
- Eclaireurs 6ps
- FNP5+
- Destruction Néfaste 1
2 unités | 160 points | 8 %
Véhicules
Drone fétide avec Lance-peste lourd
  120

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-peste lourd36D6+23+10-23Touches Fatales, Déflagration
Sonde de la PesteMêlée33+6-11Touches Fatales

Equipement : Lance-peste lourd, Sonde de la Peste
Aptitudes : Fléau Explosif, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Drone fétide avec Lance-peste lourd, Nurgle, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Death Guard

- A votre phase de tir, chaque fois qu'une attaque de cette unité détruit une unité ennemie, avant de retirer la dernière figurine, lancez 1D6 : sur 5+ (4+ si l'unité détruite était affligée), chaque unité ennemie à 6ps de cette dernière figurine est Affligée jusqu'au début de votre prochain tour.
Predator Destructor du Chaos
  145

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme Combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Canon laser4813+12-3D6+1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Arme Combinée, Canon laser (2), Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Grêle de Maladie Corrosive, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Nurgle, Predator Destructor , Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- A votre phase de tir, après que cette unité ai tiré, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicules ou Monstres) qu'elle a touchée. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une unité Death Guard tire sur cette unité, elle a un bonus de 1 à la PA.
La même unité ennemie ne peut être affectée qu'une fois par phase par cette aptitude.
[2X] Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard

- +1 pour toucher et pour blesser les Monstres et Véhicules au Tir
4 unités | 465 points | 23.25 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 14

Photo aléatoire
Escouade Voirl'a

Armee tau par Swify2b
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