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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois que l'un de vos unités Véhicules Demons Heretic Astartes fait un Pacte Sombre, il peut passer un contrat. Retirer alors 1 au test de Cdt du Pacte Sombre et jusqu'à la fin de la phase : +1 pour blesser au tir, et +2 Attaques à ses armes de mêlée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Vashtorr l'Arkifane
175
Tant que cette fig est à 3ps d'1+ unités Véhicule Démon amies, elle a l'aptitude Agent Solitaire.
+2 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6 pouces Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche et, jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir de l'unité ennemie ont l'aptitude [À RISQUE]. |
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| 1 unité | 175 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Techmancien
85
A votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. |
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Techmancien
70
A votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. |
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| 2 unités | 155 points | 15.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (5)
90
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Relance des tests de Commandement pour les Pactes Sombres. |
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| 1 unité | 90 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Obliterators (2)
160
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
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| 1 unité | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
180
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque.
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Ferrocerberus
130
Vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs à sa caractéristique de Mouvement et aux jets d’Avance et de Charge.
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Métaragne
110
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
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| 3 unités | 420 points | 42 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 13 |
| Unités | : | 8 |
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