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Leagues of Votann : 1000 pts [1000 points]

par Tof72 - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Endurci dans l'Espace
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Marque du TraqR
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Pour l'Honneur de la Tenance
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Réactions de Représailles
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Retraite en bon Ordre
  • Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin : Sentence Ancestrale
  • [Gaârd du Besoin] Spéculateur Assermenté
  • [Gaârd du Besoin] Estimation des Pertes
Détachement : Leagues of Votann - Bande Assermentée de Gaârd du Besoin
Vous gagnez 1 PR par unité ennemie détruite.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Buri Aegnirssen
  110

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fléau - FrappeMêlée 52+12-33Précision
Fléau - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Fléau
Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion
Mots clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

La première fois que cette fig est détruite, en fin de phase sur 2+ elle revient full PV aussi près que possible de sa destruction et hors engagement.

Phase de tir adverse, chaque fois qu'une unité ennemie a tiré et fait perdre 1+ PV à cette figurine sans qu'elle soit Ebranlée ou Engagée, cette fig peut faire un unique mouvement par phase de D6+2ps vers l'unité ennemie la plus proche (sauf Aérodynes) et peut arriver à portée d'engagement.
1 unité | 110 points | 11 %
Personnages
Kâhl
  100

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-33

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Héros de la Cognation, Opportunité Saisie, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Gaârd du Besoin] Spéculateur Assermenté

Tant qu'il mène une unité, donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.

Une fois par phase, 1 figurine de votre armée avec cette aptitude peut l'utiliser quand son unité détruit une unité ennemie pour vous faire gagner 1 PR.

Donne la FEP aux figurines de l'unité du porteur (de l'unité menée si meneur).

Optimisation
L'unité du porteur relance les 1 pour Blesser.
Chaque fois qu'elle est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 3 PR pour avoir +1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase.
Champion Einhyr
  70

MESVPVCDCO
552+57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-3D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Chaque fois que cette figurine termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à portée d'engagement pour lui infliger D3 BM sur 2+ (sur 6, D3+3 BM).

Tant que cette figurine mène une unité, elle donne +1 aux jets d'Avance et de Charge à l'unité menée.
Grimnyr (3)
  75

MESVPVCDCO
554+/4++46+1Grimnyr
554+/4++16+1CORV
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Ire Ancestrale - feu sorcier2433+6-2D3Psychique
Ire Ancestrale - feu sorcier focalisé2463+6-2D3A Risque, Psychique
Sceptre de protection ancestraleMêlée13+7-1D3Psychique

Equipement : Ire Ancestrale, Sceptre de protection ancestrale
Aptitudes : Fortifier (Psychique), Regard de Grimnyr, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtrekogs
Mots clés : Grimnyr, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Optimisations : [Gaârd du Besoin] Estimation des Pertes
CORV (2) Equipement : Bolter modèle Autoch (2), Arme de corps à corps (2)
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Tant que cette fig mène une unité, elle donne Insensible à la douleur 5+ aux figurines de l'unité menée.

Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, 1 unité amie Ébranlée à 12ps de la figurine de Grymnir n'est plus ébranlée.

Optimisation
Fin du tour, si le porteur est sur la table et que vous n'avez dépensé aucun PR à ce tour, vous gagnez 1 PR.
3 unités | 245 points | 24.5 %
Ligne
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fusil à Magna-rail 1815+12-3D3+3Blessures Dévastatrices, Lourd
Fusil HYLaser automatique2434+6-11Assaut, Tir Rapide 3
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Pistolet de Theyn1214+8-21Pistolet
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Bolter modèle Autoch (7), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Fusil à Magna-rail, Fusil HYLaser automatique, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Pistolet de Theyn, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ

A la fin de votre phase de Commandement, garde le contrôle de l'objectif même si elle le quitte jusqu'à ce que l'adversaire ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

Relance les 1 pour toucher au tir.

Theyn
Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
Guerriers Âtrekogs (10)
  100

MESVPVCDCO
554+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter modèle Autoch2424+401
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Canon rotatif HYLaser2465+6-11Touches Soutenues 1, Lourd
Eclateur à ions1814+5-21
Faisceau à plasma EtaCarn1814+8-32Touches Soutenues D3
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Pistolet de Theyn1214+8-21Pistolet
Arme de Mêlée de TheynMêlée24+5-22

Equipement : Bolter modèle Autoch (5), Pistolet bolter modèle Autoch (9), Canon rotatif HYLaser, Eclateur à ions (2), Faisceau à plasma EtaCarn, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : La Chance Offre. Le Besoin Garde. Le Labeur Gagne., Scannage Panspectral, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Grenades, Guerriers Âtrekogs, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Pistolet de Theyn, Arme de Mêlée de Theyn, Cimier à onde de champ
2 unités | 200 points | 20 %
Transports assignés
Sagitaur
  95

MESVPVCDCO
1293+97+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à faisceau HYLaser2424+12-3D6+1
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Roues blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon à faisceau HYLaser, Canon bolter jumelé, Roues blindées
Aptitudes : Avance Foudroyant, Transport (6), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Sagitaur, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Ligues de Votann

Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent agir normalement par ailleurs pour le restant du tour.
1 unité | 95 points | 9.5 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.

Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma EtaCarn2413+7-32Tir Rapide 1
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Gantelet à percussionMêlée23+8-22

Equipement : Fusil à plasma EtaCarn (4), Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Mots clés de faction : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Fusil à plasma EtaCarn, Lance-grenade d’exo-scaphandre, Gantelet à percussion, Cimier à onde de champ

Relance les jets de touche de 1 au tir contre la cible éligible la plus proche.

Les figurines de l'unité du porteur ont une sauvegarde invulnérable 5+.
Tonnekogs Brôkhyr (3)
  80

MESVPVCDCO
563+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur à gravitons2434+5-23Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Equipement : Canon éclateur à gravitons (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Tir Briseur, Efficience Ordonnée
Mots clés : Brôkhyr, Exo-Châssis, Infanterie, Tonnekogs
Mots clés de faction : Ligues de Votann

A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour ne plus Bénéficier du Couvert jusqu'à votre prochaine phase de tir.
3 unités | 350 points | 35 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 40
Unités : 10

Photo aléatoire
Angrongron

Angron VS Morty par GreatZeo
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