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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Festival de l'Excès | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Quand des unité Emperor's Children et Légion de l'Excès sont à 6ps l'une de l'autre, elles ont TOUCHES SOUTENUES 1 sur leurs armes. Et si elles l'avaient déjà, elles font des Touches Critiques sur du 5+ non modifié. Vous pouvez inclure jusqu'à 50% de votre armée en unités Légion de l'Excès mais aucune ne pourra être votre Seigneur de Guerre. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fulgrim
340
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Lucius l'éternel
150
Relance les jets pour Toucher et pour Blesser contre les unités Personnage, Monstre ou Marcheur
Combat en Premier. Agent Solitaire Insensible à la Douleur 5+ Si votre faction est Emperor's Children, cette unité est autorisée à tirer et à déclarer une charge lors d'un tour où elle a Avancé ou Battu en retraite, mais lorsqu'elle le fait : Elle ne peut pas cibler une unité dont elle se trouvait à portée d'engagement au début du tour. Elle ne peut pas cibler une unité qui était la cible de la charge ou de l'attaque d'une autre unité pendant cette phase. |
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Shalaxi Helbane
380
Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée.
Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place. Relance des jets de Charge et d'Avance. |
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| 3 unités | 870 points | 43.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Seigneur Kakophoniste
70
Quand cette figurine mène une unité, Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité
A votre phase de tir, après que cette fig ait tiré, choisir 1 unité Infanterie touchée par 1+ de ses attaques et jetez 3D6, chaque 4+ = 1 BM et si cette cible subit ainsi 1+ BM elle doit faire un test d'Ebranlement. |
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| 2 unités | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Démonettes (10)
90
Début de votre phase de Combat, chaque unité ennemie à portée d'engagement de cette unité doit faire un test d'Ebranlement (à -1 si en dessous de sa Demi-Force).
Combat en Premier +1 aux jets de Charge de cette unité |
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[2X] Tourmenteurs (5)
85
Si cette unité contrôle un objectif à la fin de votre phase de Cdt, il restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur à vous à portée de lui à la fin d'une phase.
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| 4 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Marines du Vacarme (6)
145
À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ des attaques de cette unité. Jusqu'à votre prochaine phase de Tir, elle aura -1 à ses tests d’Ébranlement.
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| 2 unités | 290 points | 14.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Charnelles (3)
95
Chaque fois qu'une unité ennemie (sauf Véhicule et Titanesque) engagée avec cette unité veut Battre en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ebranlée).
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| 2 unités | 190 points | 9.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocerberus
130
+1 pour Toucher si en dessous de sa Force Initiale.
+1 pour Blesser si en dessous de sa Demi-Force. |
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| 1 unité | 130 points | 6.5 % |
| Points | : | 1970 |
| - pts restants | : | 30 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 54 |
| Unités | : | 14 |
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