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T'au Empire : Caste du Crystal acéré (1500pts) [1500 points]

par Belesprit - modifiée le 24 Novembre

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Amortisseurs d'Impact Réactif
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Analyseur de Menaces
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Armement Expérimental
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Brouilleur de Combat
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Drones de réparation automatisée
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Munitions Expérimentales
  • [Prototypes Expérimentaux] Lanceur de Supernova
Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux
Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Commandant en Exo-armure Coldstar : "Forge Soleil"
  110

MESVPVCDCO
1253+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction surcadencé 18+683+501
Lanceur de charges à dispersion SUPERNOVA24+6D63+6-12Déflagration, Tir Indirect, lanceur supernova
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction surcadencé , Lanceur de charges à dispersion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Armé, Drone Bouclier
Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lanceur de Supernova

Solo, Tir indirect, Lanceur de supernova, commandant d'armée, possibilité de lui inclure une garde d'honneur de Fireknife
Commandant en Exo-armure Enforcer : "Feu du Magma"
  80

MESVPVCDCO
852+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cyclo-éclateur à ions - Standard18+633+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge18+633+8-22A Risque
Fusil à plasma froid18+613+8-33
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Fusil à plasma froid, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

Commande une unité Sunforge, en réserve
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  120

MESVPVCDCO
1053+4+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid18+614+8-33
Nacelle de missiles30+624+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée20+625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Fusil à plasma froid (2), Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier

Peut servir de garde corps au commandeur en exo-armure Coldstar.
3 unités | 310 points | 20.67 %
Ligne
Équipe d'attaque (10) : "Mur de Lave"
  75

MESVPVCDCO
634+, i 5+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsion20+624+501
Pistolet à impulsions12+614+501Pistolet
Système de missiles de tourelle d’appui30+625+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile
Arme de corps à corpsMêlée15+301

Equipement : Pistolet à impulsions (9), Carabine à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Carabine à impulsions, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Gardien

Est commandée par l'éthéré Aun'Kor
Équipe de Brècheurs (10) : "Coulée de lave"
  100

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à impulsion 10+62+13+6-11Assaut
Pistolet à impulsions12+61+14+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui30+62+15+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien

Est commandée par le Sabre de feu "Gange de feu"
Éthéré : "Aun'Kor"
  50

MESVPVCDCO
635+/5++3+16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre HonorifiqueMêlée24+501
Carabine à impulsions jumelée20+625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Armé, Drone Bouclier
Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire

Commande l'équipe d'attaque qui garde l'objectif dans la zone de déploiement
Sabre de Feu : "Gange de feu"
  50

MESVPVCDCO
634+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion de Sabre de feu30+61+13+502Tir rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée34+301

Equipement : Fusil à impulsion de Sabre de feu, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Bouclier
Aptitudes : Feu redoublé, Fin Tireur, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Grenades, Infanterie, Personnage, Sabre de Feu
Mots clés de faction : T'au Empire

Commande les Brêcheurs
4 unités | 275 points | 18.33 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction Acceleré18+644+6-11
Missile Seeker48+614+14-3D6+1Usage unique
Système de missiles autodirecteurs 30+634+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
1 unité | 85 points | 5.67 %
Infanterie
Carnivores Kroot (10)
  65

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pistolet Kroot1214+401Pistolet

Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire
Long Piquant Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps
Carnivores Kroot (10)
  65

MESVPVCDCO
736+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pistolet Kroot1214+401Pistolet

Equipement : Fusil Kroot (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot
Mots clés de faction : T'au Empire
Long Piquant Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps
Exo-armures Stealth (5)
  110

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction18+644+501
Éclateur à fusion12+614+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Carabine à impulsions jumelée20+625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4), Balise de position
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Exo-armures Stealth (5)
  110

MESVPVCDCO
843+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction18+644+501
Éclateur à fusion12+614+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée25+401
Carabine à impulsions jumelée20+625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure (4)
Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth Equipement : Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
Mentor de Guerre Kroot : "Kri'Kraloc"
  50

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Kroot1214+401Pistolet
Lame de MentorMêlée42+501
Sceptre acéré et crochet à proieMêlée42+5-12Touches Fatales

Equipement : Pistolet Kroot, Lame de Mentor, Sceptre acéré et crochet à proie
Aptitudes : Chef de Guerre, Racine d'Honneur, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor de Guerre, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
Mentor Pisteur Kroot : "Kri'Piskal"
  55

MESVPVCDCO
736+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil Kroot2414+401Tir Rapide 1
Lame de MentorMêlée42+501

Equipement : Fusil Kroot, Lame de Mentor
Aptitudes : Embuscade Kroot, Pistage, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Kroots
Mots clés : Grenades, Infanterie, Kroot, Mentor, Mentor Pisteur, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
6 unités | 455 points | 30.33 %
Véhicules
Exo-armures Crisis Sunforge (3)
  140

MESVPVCDCO
1053+/4++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur à fusion1214+9-4D6Fusion 2
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2025+501Assaut, Jumelé

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (4)
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
Piranha (2)
  120

MESVPVCDCO
1474+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine à impulsions jumelée20+624+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Piranha18+644+6-11
Éclateur à fusion Piranha12+614+9-4D6Fusion 4
Missile Seeker48+614+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée25+401

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (4), Canon à induction Piranha, Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker (4), Coque blindée (2)
Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 260 points | 17.33 %

Points : 1385
- pts restants : 115
Commandement : 0
Figurines : 65
Unités : 16

Photo aléatoire
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