Connexion  |  Inscription

Leagues of Votann : HEARTHBAND 1000pts [1500 points]

par Seldon_Project - modifiée le 25 Novembre

Ajouter un commentaire Actions


(COPIE)


Héros épiques
Buri Aegnirssen
  110

MESVPVCDCO
563+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Fléau - FrappeMêlée 52+12-33Précision
Fléau - BalayageMêlée102+6-21

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Fléau
Aptitudes : Courage nourri par la Rancune, Vengeance Obsessionnelle, Efficience Ordonnée, Agent Solitaire, Discrétion
Mots-clés : Buri Aegnirssen, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Ligues de Votann
1 unité | 110 points | 7.33 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Champion Einhyr
  80

MESVPVCDCO
552+77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter modèle Autoch2442+401
Marteau à effet-masseMêlée33+12-3D6+1

Equipement : Combi-bolter modèle Autoch, Marteau à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Accélérateurs de Masse, Parangon des Einhyrs, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes
Mots-clés : Champion Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Ligues de Votann
Optimisations : [Âtrebande] Ferrotrame

Avec 5 Âtregardes équiper de Cimer à onde de champ (5+ invulnérable) lui apporte la frappe en profondeur
Kâhl
  70

MESVPVCDCO
553+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite2432+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à effet-masseMêlée33+8-33

Equipement : Désintégrateur Volkanite, Gantelet à effet-masse, Cimier téléporteur
Aptitudes : Héros de la Cognation, Opportunité Saisie, Efficience Ordonnée, Meneur, Meneur d'Âtregardes et d'Âtrekogs
Mots-clés : Infanterie, Kâhl, Personnage
Etiquettes : Ligues de Votann

avec dès Hearthguard teleport crest pour le kahl et l’unité à 5+ invulnérable et le kahl donne touche fatale à l’unité
Stratège Memnyr
  45

MESVPVCDCO
554+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter modèle Autoch 1214+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée 14+301

Equipement : Pistolet bolter modèle Autoch , Arme de corps à corps
Aptitudes : Génie Computationnel, Guidage Prédictif, Efficience Ordonnée, Meneur de Chaudronniers
Mots-clés : Infanterie, Personnage, Stratège Memnyr
Etiquettes : Ligues de Votann

[Âtrebande] Bouclier modèle Bastion
Chaque fois qu’une attaque de tir cible l’unité du porteur, si la figurine attaquante est à 12ps de l’unité du porteur (ou 18ps si vous dépensez 1 PR), dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
3 unités | 195 points | 13 %
Infanterie
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Désintégrateur Volkanite2433+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à percussionMêlée23+8-22
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Désintégrateur Volkanite (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots-clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Etiquettes : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre, Désintégrateur Volkanite, Marteau à gravitons, Cimier à onde de champ

avec Champion, il apporte la frappe en profondeur, et eux on 5+ invulnérable . , arrive en frappe en profondeur. Le Campion permet d'ajouter 1 aux dès de charge et d'avance
Âtregardes Einhyrs (5)
  135

MESVPVCDCO
552+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenade d’exo-scaphandre24D33+301Déflagration
Désintégrateur Volkanite2433+501Blessures Dévastatrices
Gantelet à percussionMêlée23+8-22
Marteau à gravitonsMêlée34+9-13Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre (4), Désintégrateur Volkanite (4), Gantelet à percussion (4)
Aptitudes : Destruction Décisive, Efficience Ordonnée
Mots-clés : Âtregardes Einhyr, Exo-scaphandre, Infanterie
Etiquettes : Ligues de Votann
Hesyr Equipement : Lance-grenade d’exo-scaphandre, Désintégrateur Volkanite, Marteau à gravitons, Cimier téléporteur

avec Uthar, (Uthar apporte 5+ d'invulnérable), arrive en frappe en profondeur

Dans le détachement Herthband les armes dont sont équipée cette unité ont +1 en PA et relance des 1 pour blesser.

Fonctionne bien avec Fureur de l'Âtre (1 PC)
[Tactique de Bataille] À votre phase de Tir, choisir 1 unité d’Âtregardes Einhyrs qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont +1 Force l’aptitude (et aussi [TIR RAPIDE 1] si vous dépensez 1 PR).
Beserks Cthoniens (5)
  100

MESVPVCDCO
665+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades taupe18D65+5-11Déflagration, Tir Indirect
Hache à plasma lourdeMêlée34+7-23
Paire de gantelets à percussionMêlée44+9-22Jumelé

Equipement : Lance-grenades taupe, Hache à plasma lourde (4), Paire de gantelets à percussion
Aptitudes : Cyberstimulants, Explosifs Souterrains, Efficience Ordonnée, Insensible à la Douleur 4+
Mots-clés : Beserks Cthoniens, Infanterie
Etiquettes : Ligues de Votann

embarqué dans l'hekaton
Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds (3)
  90

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur Volkanite Lourd2464+6-11Blessures Dévastatrices
Couteau à plasmaMêlée 23+6-21

Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd (2), Couteau à plasma (2)
Aptitudes : Riposte Exterminatoire, Efficience Ordonnée
Mots-clés : Chaudronniers Cognats de Fer, Chaudronniers Cognats de Fer avec Désintégrateurs Volkanites Lourds , Infanterie
Etiquettes : Ligues de Votann
Theyn Equipement : Désintégrateur Volkanite Lourd, Couteau à plasma, Cimier Marque-proie

avec Memnyr "Une fois par round, cette unité peut être ciblée par le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC.". Quand cette unité est ciblée par le stratagème Tir en Alerte, elle touche sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si l'armée a atteint le stade défensif de la règle d'armée). le memnyr a [Âtrebande] Bouclier modèle Bastion
Chaque fois qu’une attaque de tir cible l’unité du porteur, si la figurine attaquante est à 12ps de l’unité du porteur (ou 18ps si vous dépensez 1 PR), dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.
4 unités | 460 points | 30.67 %
Véhicules
Forteresse Mobile Hekaton
  240

MESVPVCDCO
10122+167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon bolter jumelé3634+6-12Touches Soutenues 2, Jumelé
Autocanon MATi-R2464+7-12Touches Soutenues 1, Assaut
Faisceau de conversion lourd SP 2444+10-24Touches Fatales, Si cible à plus de 12ps Touche non modifié 4+ = Touche Critique
Roues blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon bolter jumelé (2), Autocanon MATi-R, Faisceau de conversion lourd SP , Roues blindées, Scanner panspectral
Aptitudes : Ciblage MultiCOG, Endommagé 1-5 PV, Transport (14), Efficience Ordonnée, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Forteresse Mobile Hekaton, Transport, Véhicule
Etiquettes : Ligues de Votann

Relance des 1 (scanner panspectral) et en Âtrebande, relance des 1 pour blesser.
1 unité | 240 points | 16 %

Points : 1005
- pts restants : 495
Figurines : 23
Unités : 9
Photo aléatoire
Inceptor

Ultra Marine par TitGoony
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.