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Drukhari : Théatre [1000 points]

par Skarme - modifiée il y a 8 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Cirque du Meurtrier
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Danse Macabre
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Frénésie Malicieuse
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Maximiser les Chances
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Rôle Fatidique
  • Drukhari - Pari de la Faucheuse : Rythme éblouissant
  • [Pari de la Faucheuse] Attiseur du Tourment
Détachement : Drukhari - Pari de la Faucheuse
Début de bataille, Drukhari gagnent le pari.
Chaque fois qu’une unité de Drukhari/Arlequins détruit une unité ennemie, les Drukhari/Arlequins sont en train de gagner le pari. Si les Drukhari sont en train de gagner le pari, les Arlequins sont en train de perdre le pari, et vice versa.
Les unités qui sont en train de gagner le pari relancent les 1 pour Toucher.
Les unités qui sont en train de perdre le pari relancent les 1 pour Toucher et pour Blesser.

Vous pouvez inclure des unités d’Arlequins dans votre armée jusqu'à un maximum de 50% du coût de votre armée (mais vous ne pouvez plus inclure d'unités Anrathe). Aucune figurine d’Arlequin de votre armée ne peut être votre Seigneur de Guerre.
Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 115 points | 11.5 %
Personnages
Coryphée
  75

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de CoryphéeMêlée52+5-22Blessures Dévastatrices
Neuro-disrupteur1212+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Neuro-disrupteur, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Archonte
  100

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame dessicante , Générateur d'Ombre, Piège à Âmes
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari
Optimisations : [Pari de la Faucheuse] Attiseur du Tourment
2 unités | 175 points | 17.5 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame de GladiatriceMêlée53+4-21
Pistolet disloqueur 613+8-4D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée53+3-21Anti-Infanterie 3+
Lame d'HekatariiMêlée43+3-11

Equipement : Pistolet éclateur (6), Lame d'Hekatarii (6), Lame de Gladiatrice (3)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Lance-grenades phantasme
Guerriers Kabalites (10)
  115

MESVPVCDCO
734+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil éclateur 2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Lacérateur18D6N/A601Assaut, Torrent
Lance de Ténèbres3614+12-3D6+2Lourd
Arme énergétiqueMêlée32+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil éclateur (5), Canon éclateur, Disloqueur , Lacérateur, Lance de Ténèbres, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Fusil éclateur , Arme énergétique, Icône Kabalite, Lance-grenades phantasme
2 unités | 205 points | 20.5 %
Transports assignés
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur (2), Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
2 unités | 150 points | 15 %
Infanterie
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur, Pistolet à fusion (2), Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Neuro-disrupteur, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
Incubes (5)
  90

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Incubes
733+/5++26+1Klaivex
PortéeAC/TFPADCapacités
KlaiveMêlée33+5-22
Demiklaives - lame uniqueMêlée43+5-22
Demiklaives - lames jumellesMêlée63+4-21

Equipement : Klaive (4), Pion de Temple Incube
Aptitudes : Décapitations (Souffrance), Tourmenteurs, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Incubes, Infanterie, Lames à Louer
Mots clés de faction : Drukhari
Klaivex Equipement : Demiklaives
2 unités | 175 points | 17.5 %
Montés
Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon disrupteur de Tisseur Céleste2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Arme de corps à corpsMêlée43+301
Vouge zéphyrMêlée43+6-22

Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Arme de corps à corps (2), Vouge zéphyr (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Hellions (5)
  85

MESVPVCDCO
1444+/6++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Modules éclateurs1823+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Jumelé
Vouge infernal Mêlée33+4-12Touches Soutenues 1, Lance
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Griffe étourdissanteMêlée43+3-11Blessures Dévastatrices, Lance, Précision

Equipement : Modules éclateurs (4), Vouge infernal (4)
Aptitudes : Boucherie sur le Champ de Bataille (Souffrance), Surfs Insaisissables, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Hellions, Monté, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Helliarch Equipement : Modules éclateurs, Pistolet éclateur , Vouge infernal , Griffe étourdissante, Lance-grenades phantasme
2 unités | 180 points | 18 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 11

Aeldari : 450
Pts : 45%
Drukhari : 550
Pts : 55%

Licence Creative Commons
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