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Necrons : Les spectres hurleurs 2000 cours canoptek [2000 points]

par Nito47 - modifiée le 10 Mai

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Illuminor Szeras
  165

MESVPVCDCO
882+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Jambes empaleusesMêlée43+6-11Attaques Bonus
Lance spectrale - tir3633+9-33
Lance spectrale - mêléeMêlée43+9-33

Equipement : Jambes empaleuses, Lance spectrale
Aptitudes : Augmentation Mécanique (Aura), Illuminor, Manipulateur d'Energie Atomique, Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots-clés : Cryptek, Héros Epique, Illuminor Szeras, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
1 unité | 165 points | 8.25 %
Personnages
Plasmancien
  70

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Etiquettes : Nécrons
Optimisations : [Cour Canoptek] Autodivinateur

Méne 10 immortel
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Plasmancien
  55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Etiquettes : Nécrons

méne 10 immortel rush
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Plasmancien
  55

MESVPVCDCO
544+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance plasmique - tir1834+7-32
Lance plasmique - mêléeMêlée24+7-32

Equipement : Lance plasmique
Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien
Etiquettes : Nécrons

méne guerrier
Seigneur Skorpekh
  90

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Etiquettes : Nécrons

Mène destroyers skorpekh
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase
Technomancien
  80

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Etiquettes : Nécrons

FNP 5+
Récupéré D3pv perdu à un amie à 6ps max 1 fig fin de phase de mvt
méne spectre
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
5 unités | 350 points | 17.5 %
Ligne
Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse Gauss1224+4-11Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Faucheuse Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Nécrons

Touche critique 5+ avec plasmancien
Plasmancien génère bm une fois par tour phase tir à 18 ps unité visible 4d6 sur 4+ = 1 bm
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.


Immortels (10)
  150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Nécrons

Touche critique 5+ avec plasmancien
Plasmancien génère bm une fois par tour phase tir à 18 ps unité visible 4d6 sur 4+ = 1 bm
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Immortels (10)
  150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Nécrons

Touche critique 5+ avec plasmancien
Plasmancien génère bm une fois par tour phase tir à 18 ps unité visible 4d6 sur 4+ = 1 bm
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.

3 unités | 390 points | 19.5 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Etiquettes : Nécrons

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6) avec seigneur skorpek
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase
1 unité | 90 points | 4.5 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
  80

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (6)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
1 unité | 80 points | 4 %
Bêtes
Spectres Canopteks (6)
  220

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Etiquettes : Nécrons

FNP 5+
Récupéré D3pv perdu à un amie à 6ps max 1 fig fin de phase de mvt
méne spectre
Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Enveloppe spectrale : 1d6 par figurine spectre même si une seule a survolé.
1 unité | 220 points | 11 %
Montés
Destroyers Lourds Lokhusts (3)
  165

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Destructeur Gauss 4813+14-46Lourd, Touches Fatales

Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Etiquettes : Nécrons
1 unité | 165 points | 8.25 %
Véhicules
Arachnydes Canopteks (2)
  150

MESVPVCDCO
573+68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de particules18D63+601Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automatesMêlée54+8-22

Equipement : Faisceau de particules (4), Pinces-automates (2), Panoplie de pinces (Aura) (2), Prisme de noirceur (Aura) (2)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Etiquettes : Nécrons


Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Arche du Jugement Dernier
  200

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Etiquettes : Nécrons
Maraudeur Canoptek
  140

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
Réanimateur Canoptek
  75

MESVPVCDCO
863+68+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau atomiseur1234+6-21
Griffes de RéanimateurMêlée44+501

Equipement : Faisceau atomiseur (2), Griffes de Réanimateur
Aptitudes : Faisceau de Réanimation de Nanoscarabées (Aura), Protocoles de Réanimation, Insensible à la Douleur 4+
Mots-clés : Canoptek, Marcheur, Réanimateur, Véhicule
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour toucher ou complète si dans zone matrice du pouvoir.
4 unités | 565 points | 28.25 %

Points : 2025
- pts en trop : 25
Figurines : 59
Unités : 17
Photo aléatoire
Necrons 2

Necrons 2 par Dide81
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