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Chevalier Croisé
405
Devoir du Croisé (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche. Salves Punitives À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Endommagé 1-9 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV. |
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Chevalier Galant
380
Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche. Fierté Martiale Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie |
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| 2 unités | 785 points | 39.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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| 8 unités | 1120 points | 56 % |
| Points | : | 1905 |
| - pts restants | : | 95 |
| Figurines | : | 10 |
| Unités | : | 10 |
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