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Imperial Knights : Rust empire [2000 points]

par Eltotoro - modifiée le 12 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Ecuyer en Chasse
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Erodez leurs rangs
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Le devoir sera votre Bouclier
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Manteau du Mentor
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Sagesse du Parangon
  • Imperial Knights - Fer de lance de Liges : Vertu du Courage
  • [Fer de lance] Fierté du Mentor
  • [Fer de lance] Fables de Cauchemar
Détachement : Imperial Knights - Fer de lance de Liges
Chaque fois qu'une figurine de votre armée utilise une aptitude de Lige, si aucune autre de votre armée n'a déjà utilisé cette aptitude, elle peut l'appliquer jusqu'à votre prochaine phase de Commandement à jusqu'à 3 unités Armigère à 12ps au lieu d'1 (ou à 15ps si votre armée est Honorée).
Les unités Armigère de votre armée gagnent le mot-clé Ligne.
Personnages
Prêtre du Ministorum
  40

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor de Zélote - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor de Zélote - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Haine Sacrée, Zélote, Agents Assignés, Meneur, Meneur du Ministorum
Mots clés : Imperium, Infanterie, Ordo Hereticus, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

Haine Sacrée
Donne Touches Soutenues 1 aux armes de mêlée de l'unité menée.
Zélote
Une fois par bataille, à la phase de Combat, gagne +3 en Force et +3 Attaques pour ses armes de mêlée.
Chevalier Croisé
  405

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling avenger36183+6-22
Canon thermique242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Pieds titanesquesMêlée44+8-12
Nacelle lance-missiles Ironstorm48D6+13+501Déflagration, Tir indirect

Equipement : Canon gatling avenger, Canon thermique, Fuseur, Lance-flammes lourd, Nacelle lance-missiles Ironstorm, Pieds titanesques
Aptitudes : Devoir du Croisé (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Salves Punitives, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd
Mots clés : Chevalier Croisé, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Fer de lance] Fierté du Mentor

Devoir du Croisé (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche.
Salves Punitives
À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Endommagé 1-9 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV.
Chevalier Galant
  375

MESVPVCDCO
12113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet thunderstrike - FrappeMêlée62+20-38Blessures Dévastatrices
Gantelet thunderstrike - BalayageMêlée122+10-23Touches Fatales
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée62+14-46Blessures Dévastatrices
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée182+9-32Touches Fatales
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6

Equipement : Fuseur, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Gantelet thunderstrike, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Galant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Fierté Martiale, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Galant, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Fer de lance] Fables de Cauchemar

Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Fierté Martiale
Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie
3 unités | 820 points | 41 %
Infanterie
Agents Inquisitoriaux - Alliés (6)
  60

MESVPVCDCO
635+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d’agent1213+4-11Pistolet
Pistolet à plasma - standard1213+7-11Pistolet
Pistolet à plasma - surcharge1213+8-22A Risque, Pistolet
Arme de mêlée d'agentMêlée33+301
EvisceratorMêlée23+6-22Blessures Dévastatrices
Bolter lourd36345-12Lourd, Touches Soutenues 1

Equipement : Arme à feu d’agent (4), Pistolet à plasma, Arme de mêlée d’agent (4), Eviscerator, Grimoire-Crâne
Aptitudes : Hommes de Main Inquisitoriaux, Hommes de Main Loyaux, Agents Assignés
Mots clés : Agents Inquisitoriaux, Grenades, Imperium, Infanterie, Suite
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium
Servitors Armés Equipement : Bolter lourd, Arme de mêlée d’agent
1 unité | 60 points | 3 %
Véhicules
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Pieds blindésMêlée43+601
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
2 unités | 280 points | 14 %

Points : 1160
- pts restants : 840
Commandement : 0
Figurines : 11
Unités : 6

Agents of the Imperium : 100
Pts : 5%
Imperial Knights : 1060
Pts : 53%

Photo aléatoire
Vue globale

Fij cannes 2016 par Spipe
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