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Imperial Knights : Rust empire [2000 points]

par Eltotoro - modifiée le 16 Février

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Personnages
Chevalier Croisé
  405

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon gatling avenger36183+6-22
Canon thermique242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Pieds titanesquesMêlée44+8-12
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6

Equipement : Canon gatling avenger, Canon thermique, Fuseur, Lance-flammes lourd, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Pieds titanesques
Aptitudes : Devoir du Croisé (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Salves Punitives, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd
Mots-clés : Chevalier Croisé, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Fer de lance] Fierté du Mentor

Devoir du Croisé (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche.
Salves Punitives
À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Endommagé 1-9 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV.
Chevalier Galant
  380

MESVPVCDCO
12113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Gantelet thunderstrike - FrappeMêlée62+20-38Blessures Dévastatrices
Gantelet thunderstrike - BalayageMêlée122+10-23Touches Fatales
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée62+14-46Blessures Dévastatrices
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée182+9-32Touches Fatales
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6

Equipement : Fuseur, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Gantelet thunderstrike, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Devoir du Galant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Fierté Martiale, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chevalier Galant, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux
Optimisations : [Fer de Lance] Tutorat Martial

Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche.
Fierté Martiale
Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie
2 unités | 785 points | 39.25 %
Véhicules
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Hastaire
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Lance thermique, Fuseur, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage).
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Pieds blindésMêlée43+601
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Pieds blindésMêlée43+601
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Pieds blindésMêlée43+601
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
Armigère Helvérien
  140

MESVPVCDCO
12"93+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Armigère4843+9-13
Pieds blindésMêlée43+601
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2

Equipement : Autocanon Armigère (2), Fuseur, Pieds blindés
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Protocoles de Suppression, Code Chevaleresque, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Armigère, Helvérien, Imperium, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Chevaliers Impériaux

Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir.
Endommagé 1-5 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV.
8 unités | 1120 points | 56 %

Points : 1905
- pts restants : 95
Figurines : 10
Unités : 10
Photo aléatoire
Sentinelle Krieg

Death Korps of Krieg par Kougoura
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