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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Imperial Knights - Fer de lance de Liges | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu'une figurine de votre armée utilise une aptitude de Lige, si aucune autre de votre armée n'a déjà utilisé cette aptitude, elle peut l'appliquer jusqu'à votre prochaine phase de Commandement à jusqu'à 3 unités Armigère à 12ps au lieu d'1 (ou à 15ps si votre armée est Honorée). Les unités Armigère de votre armée gagnent le mot-clé Ligne. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prêtre du Ministorum
40
Haine Sacrée
Donne Touches Soutenues 1 aux armes de mêlée de l'unité menée. Zélote Une fois par bataille, à la phase de Combat, gagne +3 en Force et +3 Attaques pour ses armes de mêlée. |
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Chevalier Croisé
405
Devoir du Croisé (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche. Salves Punitives À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, les armes de tir de cette figurine ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Endommagé 1-9 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV. |
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Chevalier Galant
375
Devoir du Galant (Lige)
Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche. Fierté Martiale Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie |
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| 3 unités | 820 points | 41 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Agents Inquisitoriaux - Alliés (6)
60
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| 1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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Armigère Helvérien
140
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. Endommagé 1-5 PV (CO) Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. |
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| 2 unités | 280 points | 14 % |
| Points | : | 1160 |
| - pts restants | : | 840 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 11 |
| Unités | : | 6 |
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| Agents of the Imperium | : | 100 |
| Pts | : | 5% |
| Imperial Knights | : | 1060 |
| Pts | : | 53% |
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