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Astra Militarum : Cadia [2000 points]

par Game 0f tr0ll - modifiée le 13 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Action Coordonnée
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Exaltant
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Flexible
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Protecteur fidèle
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Quadrillage de tirs
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Renforts
  • [Forces Combinées] Grand Stratège
Détachement : Astra Militarum - Forces Combinées
Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Castellan Cadien
  70

MESVPVCDCO
635+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée43+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment, Officier supérieur, Retournez au combat !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots clés : Cadien, Castellan Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum
Optimisations : [Forces Combinées] Grand Stratège

2 Ordres Régiment:

Cet Officier peut donner jusqu’à 2 Ordres aux unités Régiment

Officier supérieur:

Tant que cette figurine mène une unité, Touches soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée.

Retournez au combat !:

Tant que cette figurine mène une unité, l’unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite.

Commandement Verbal:

A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
+3ps Mvt
+1 CC
+1 CT
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO


Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.


Action Coordonnée (1 PC)
[Tactique de bataille] Début de n'importe quelle phase, 1 unité Régiment et 1 unité Escadron de votre armée à 6ps et visible l'une de l'autre peuvent chacune bénéficier de l'ordre de l'autre.
Commandement Exaltant (1 PC)
À la phase de Commandement adverse, 1 unité Officier Astra Militarum de votre armée peut donner 1 Ordre comme s’il s’agissait de votre phase de Commandement.
Commandement Flexible (2 PC)
A votre phase de Commandement, vos Officiers Astra Militarum peuvent donner des ordres à des unités aussi bien Régiment qu'Escadron jusqu'à la fin de la phase.
Protecteur fidèle (1 PC)
Phase de tir adverse, juste après qu'1 unité ennemie ait désigné ses cibles, choisir 1 unité Véhicule Astra Militarum de votre armée. Jusqu'à la fin de la phase, si une figurine Infanterie Astra Militarum est partiellement masquée du tireur par ce Véhicule, elle bénéficie du Couvert.
Quadrillage de tirs (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir, 1 unité Régiment et 1 unité Escadron qui n'ont pas encore été choisies pour tirer auront un bonus de 1 à la PA contre 1 unité ennemie ciblée jusqu'à la fin de la phase.
Renforts (2 PC)
À n’importe quelle phase, 1 unité Infanterie Régiment de votre armée qui vient d’être détruite peut revenir à l'identique en Réserve Stratégique, à son Effectif Initial, et avec tous ses PV initiaux. Ce Stratagème ne peut pas être utilisé pour restituer des unités Personnage à des unités Attachées.



1 unité | 70 points | 3.5 %
Détachement principal
Personnages
Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (2), Fuseur, Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (3), Epée tronçonneuse, Arme énergétique, Etendard régimentaire, Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet laser, Arme énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

Ordre:
Cet Officier peut donner 1 Ordre aux unités Régiment.

Cadia Tient !

Tant que cette unité inclut un Officier et est à portée d'un objectif que vous contrôlez, alors les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert.

Commandement Verbal
A votre phase de Cdt ou à la fin d'une phase où elle est sortie d'un transport ou a été placée sur la table, chaque figurine Officier avec cette aptitude peut émettre un Ordre aux figurines Astra Militarum d'uune unité non ébranlée à 6ps qui le garderont jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Au choix :
+3ps Mvt
+1 CC
+1 CT
+1 Attaque pour les armes à tir rapide
+1 Sauvegarde (max 3+)
+1 Cdt et +1 CO
[2X] Commissaire
  30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée43+301

Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

1 Ordre Commissaire
Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Régiment mais seulement parmi les Ordres Devoir et Honneur ! et Baïonnettes aux canons

Surveillance Politique
Tant qu’une autre figurine Officier est dans la même unité que cette figurine, vous pouvez relancer les tests d’Ébranlement pour l’unité.

Exécution sommaire:

Une fois par round, début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie à 12ps de cette fig et y tuer 1 fig pour que l'unité ne soit plus Ébranlée.


Technaugure
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+601Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de TechnaugureMêlée34+6-22
ServobrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Archeotechnologique, Hache de Technaugure, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie , Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure
Mots clés de faction : Astra Militarum

Bénédiction de l'Omnimessie
À votre phase de Cdt, 1 figurine Véhicule Astra Militarum à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, a Sauvegarde Invulnérable 4+.

Technaugure
Tant que cette figurine est à 3ps d’une ou plusieurs unités Véhicule Astra Militarum amies, cette
figurine a l’aptitude Agent Solitaire.

Vengeance de l'Omnimessie
Si une figurine Véhicule Astra Militarum amie est détruite à 12ps, jusqu’à la fin de la bataille, la hache énergétique de l’Omnimessie de cette figurine a une caractéristique d’Attaques de 6.
4 unités | 170 points | 8.5 %
Ligne
[2X] Troupes de Choc Cadiennes (20)
  120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (16), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (16)
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc (2) Equipement : Pistolet laser (2), Epée tronçonneuse (2)

Troupes de Choc:

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour.
[4X] Troupes de Choc Cadiennes (20)
  120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (18), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (19), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc (2) Equipement : Pistolet laser (2), Epée tronçonneuse (2)

Emetteur vox
Chaque fois que vous utilisez un stratagème sur cette unité, récupérez 1 PC sur un 5+ (+1 si un Officier ou plus à 6 ps).

6 unités | 720 points | 36 %
Infanterie
[2X] Batterie d'Artillerie (2)
  110

MESVPVCDCO
454+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon de Campagne Bombast48D65+7-12Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps de batterieMêlée34+301

Equipement : Fusil laser (2), Pistolet laser (2), Canon de Campagne Bombast (2), Armes de corps à corps de batterie (2)
Aptitudes : Réarmer, Recharger, Tirer
Mots clés : Artillerie, Batterie d'Artillerie, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Réarmer, Recharger, Tirer
Tant que cette unité est affectée par un Ordre, à condition qu’elle soit Restée Immobile à ce tour, toutes ses armes Lourdes ont Touches Soutenues 1.
[3X] Escouade d'Armes Lourdes Cadienne (3)
  65

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3635+5-12Tirs Soutenus 1, Lourd
Pistolet laser1214+301Pistolet
Canon laser4815+12-3D6+1Lourd
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Bolter lourd (2), Pistolet laser (3), Canon laser, Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Cadienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Tir de Couverture
Tir en Alerte sur 5+ non modifié (ou sur 4+ non modifié si à 6ps d'une unité Peloton amie).
Escouade d'Armes Lourdes Cadienne (3)
  65

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3635+5-12Tirs Soutenus 1, Lourd
Pistolet laser1214+301Pistolet
Mortier48D65+501Déflagration, Lourd, Tir Indirect
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Bolter lourd, Pistolet laser (3), Mortier (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Tir de Couverture
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Cadienne, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum

Mortier
Portée A C/T F PA D Capacités
48 D6 5+ 5 0 1 Déflagration, Lourd, Tir Indirect
6 unités | 480 points | 24 %
Véhicules
Char de Combat Rogal Dorn
  250

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Mitrailleuse (2), Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Blindage Ablatif, Endommagé 1-6 PV, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Char de Combat Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Blindage Ablatif
Une fois par bataille, quand une attaque est allouée à cette figurine, vous pouvez réduire la caractéristique de Dégâts de cette attaque à 0.

Endommagé 1-6 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV
[2X] Leman Russ Vanquisher
  145

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Vanquisher 7214+18-4D6+6Lourd
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Canon laser, Obusier Vanquisher , Bolter lourd (2), Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Tueur de Blindés, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Vanquisher, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Tueur de Blindés:

Relance les jets de blessure avec son obusier Vanquisher contre unités Monstre ou Véhicule.

Endommagé 1-4 PV:

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV.

3 unités | 540 points | 27 %

Points : 1980
Commandement : 0
Figurines : 148
Unités : 20

Astra Militarum - Forces Combinées : 70
Pts : 3.5%

Photo aléatoire
Hellblaster

Ultra Marine par TitGoony
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