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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adepta Sororitas - Martyrs Sanctifiés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| +1 pour toucher si votre unité est en dessous de sa Force initiale, et +1 pour blesser si en dessous de sa Demi-Force | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps d La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi |
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Canis Rex (1 + 1)
415
Endommagé 1-9 PV (CO)
Contrôle d'Objectif divisé par deux et -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 9 PV. Le Briseur de Chaînes Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Imperium ébranlée à 12ps n'est plus ébranlée. Sans-fief Légendaire Une fois par tour, vous pouvez réduire à 0 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité, même si ce stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité à cette phase. Marcheur Super-lourd Quand fait un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite, peut se déplacer par-dessus les figurines (sauf Titanesque) et les éléments de terrain de 4ps ou moins de haut comme s’ils n’étaient pas là. Elles peuvent aussi traverser de plus hauts éléments de terrain mais devront jeter 1D6 et sur un 1 elles sont Ebranlées. Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM |
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Morvenn Vahl
170
Abbesse Sanctorum
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure Répugnance Légitime Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM |
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| 3 unités | 685 points | 45.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hospitalière
60
Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ [Martyrs Sacrés] Exemple de Sainteté Quand le porteur est détruit, vous gagnez D3 dés de Miracle supplémentaires |
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| 1 unité | 60 points | 4 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arco-Flagellants (3)
45
Déclencheur Extremis
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Célestes Sacro-saintes (10)
130
Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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| 2 unités | 175 points | 11.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Castigator
160
Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV Rites de Castigation A votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisissez 1 unité ennemie qui a été touchée par un de ses tirs à cette phase. Jusqu'à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des armes de Tir des unités Adepta Sororitas contre cette unité ennemie (cette aptitude n'est pas cumulable sur une même unité). Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. |
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Exo-harnais Parangon (3)
210
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule |
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[3X] Mortificatrices
70
Douleur de la Condamnée
A la phase de Combat, si une figurine de cette unité est détruite avant d'avoir combattu, sur 2+ elle peut combattre avant d'être retirée Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 5 unités | 580 points | 38.67 % |
| Points | : | 1500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 25 |
| Unités | : | 11 |
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| Agents of the Imperium | : | 100 |
| Pts | : | 6.7% |
| Imperial Knights | : | 415 |
| Pts | : | 27.7% |
| Adepta Sororitas | : | 985 |
| Pts | : | 65.7% |
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