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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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La Mort Subite
80
Vrilles Sensitives:
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. Peur de l'Invisible: (Aura) Unités ennemies à 6ps : -1 Cdt et, à l’étape d’Ébranlement de la phase de Cdt adverse, si en dessous de son Effectif Initial, doit faire un test d’Ébranlement. Agent Solitaire: Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion: Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Primat Tyranide ailé
65
Agonie Vengeresse:
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir. Guerrier Alpha: Touches Soutenues 1 pour l'unité menée. Frappe en Profondeur: Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +8ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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| 2 unités | 130 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Termagants (10)
60
Horreurs Prédatrices:
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 8ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps |
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| 2 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tyrannocyte
80
Dispersion Aérienne:
Doit commencer en Réserves, mais ni elle, ni passagers ne sont comptées dans la limite des Réserve. Arrive à l’étape des Renforts du 1er, 2e ou 3e tour, quelles que soient les règles de la mission. Les passagers doivent débarquer immédiatement après, à plus de 8ps de l'ennemi. Une fois placée, aucune unité ne peut plus embarquer. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Bondisseurs de Von ryan (6)
105
Grand Bond:
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase. Discrétion: Si toutes les figs de l'unité ont cette règle, cette unité bénéficie du Couvert. Infiltrateurs: Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Pyrovores
45
Projection Brûlante:
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette unité : jusqu’à la fin de la phase, ne peut pas avoir le Bénéfice du Couvert. |
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| 4 unités | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Emissaire Norne
250
But Singulier:
Début du premier round, choisir : - Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille. Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV. Résistance Surnaturelle: Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles |
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Exocrine
140
Ciblage Symbiotique:
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase. Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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[2X] Maleceptor
190
Diffusion Encéphalique: (Aura, Psychique)
-1 pour toucher aux Unités ennemies à 6ps et -1 pour blesser si En Dessous de son Demi-effectif. Endommagé 1-5 PV: -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV |
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Psychophage
110
Biostimulus:
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour. Frénésie Nourricière: +1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Tueur-Hurleur
125
opti : fight and death si pas combattu en mélée peut combattre sur un 3+ puis retirer de la table
Cri Mortel: À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité. |
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Tyrannofex
200
Endommagé 1-5 PV:
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Organisme Résilient: Une fois par bataille, quand cette figurine a été blessée mais avant son jet de sauvegarde, vous pouvez réduire à 0 les Dégâts d'1 attaque contre cette figurine. |
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| 7 unités | 1205 points | 60.25 % |
| Points | : | 1975 |
| - pts restants | : | 25 |
| Figurines | : | 50 |
| Unités | : | 17 |
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