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Ahriman
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Décharge de Métamorphose | 18 | D6+1 | 2+ | 6 | -1 | D3 | Psychique, Déflagration | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 2+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Bâton noir d'Ahriman | Mêlée | 5 | 2+ | 7 | -1 | 3 | Psychique |
Equipement : Décharge de Métamorphose, Pistolet bolter Inferno, Bâton noir d'Ahriman Aptitudes : Archi-Sorcier de Tzeentch (Psychique), Scruteur de Destins (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubrica et Tzaangors Eclairés Mots clés : Ahriman, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Monté, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Chaman Tzaangor
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Chair Fluide
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Chaman Tzaangor
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Régression Funeste | 18 | D6 | 3+ | 9 | 0 | 1 | Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Sceptre de Chaman | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Diamant de Disorsion
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Sorcier
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Illusion Pandémoniaque | 24 | 6 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Psychique, Touches Soutenues 3 | | Pistolet bolter Inferno | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Pistolet | | Arme de Force | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Illusion Pandémoniaque, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force Aptitudes : Guides Empyréens (Psychique), Sorcellerie Abjecte (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons Optimisations : [Pacte de Fusewarp] Braillarque
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Sorcier en Armure Terminator
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Combi-bolter Inferno | 24 | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Tir Rapide 2 | | Regard de Haine | 18 | 3 | 3+ | 4 | -3 | 2 | Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Arme de Force | Mêlée | 5 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Terminators du Scarabée Occulte (10)
360
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 5 | 5 | 2+/4++ | 3 | 7+ | 1 | Terminator du Scarabée Occulte | | 5 | 5 | 2+/4++ | 4 | 6+ | 1 | Sorcier du Scarabée Occulte |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Combi-bolter Inferno | 24 | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | Tir Rapide 2 | | Fléau Maléfique | 18 | 3 | 3+ | 4 | -3 | 1 | Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique | | Arme de Force | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | D3 | Psychique |
Aptitudes : Rites de Coalescence, Frappe en Profondeur Mots clés : Chaos, Infanterie, Rubricae, Scarabée Occulte, Terminator, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
Sorcier du Scarabée Occulte
Equipement : Combi-bolter Inferno, Fléau Maléfique, Arme de Force Aptitudes : Cabale de Sorciers Mots clés : Psyker
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Tzaangors (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Lame de Tzaangor (10) Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch, Ligne Mots clés de faction : Thousand Sons
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[2X] Tzaangors (20)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lame de Tzaangor | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Chasseurs Embusqués, Eclaireurs 6ps Mots clés : Chaos, Infanterie, Mutant, Tzaangors, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Rejetons du Chaos (2)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Hideuses Mutations | Mêlée | D6+2 | 4+ | 5 | -1 | 2 | |
Equipement : Hideuses mutations (2) Aptitudes : Monstruosités Régénératrices, Insensible à la Douleur 5+ Mots clés : Bête, Chaos, Rejeton, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (6)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Grand arc scelle-destin | 30 | 2 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Tromperie Maligne Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol Mots clés de faction : Thousand Sons
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Mutalithe à Vortex
170
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 10 | 4+/5++ | 13 | 6+ | 4 | |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Vortex Warp - décharge | 24 | D6+3 | 3+ | 9 | -2 | 2 | Déflagration | | Vortex Warp - faisceau | 36 | 1 | 3+ | 18 | -3 | D6+6 | Blessures Dévastatrices | | Vortex Warp - torrent | 18 | 2D6 | N/A | 6 | -1 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Griffes de Mutalith | Mêlée | 5 | 3+ | 10 | -2 | 3 | | | Gueule à tentacules | Mêlée | 15 | 3+ | 7 | 0 | 1 | |
Equipement : Vortex Warp, Griffes de Mutalith, Gueule à tentacules Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Lueur Immatérielle (Aura), Vortex Mutant (Aura), Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+ Mots clés : Chaos, Monstre, Mutalithe à Vortex, Mutant, Tzeentch Mots clés de faction : Thousand Sons
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Metabrutus
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance-missiles - Frag | 48 | D6 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Lance-missiles - Krak | 48 | 1 | 3+ | 9 | -2 | D6 | | | Multi-fuseur | 18 | 2 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 5 | 3+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance-missiles, Multi-fuseur, Arme de corps à corps Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Metabrutus
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance-missiles - Frag | 48 | D6 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Déflagration | | Lance-missiles - Krak | 48 | 1 | 3+ | 9 | -2 | D6 | | | Multi-fuseur | 18 | 2 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 5 | 3+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Lance-missiles, Multi-fuseur, Arme de corps à corps Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Predator Annihilator du Chaos
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon laser Predator jumelé | 48 | 1 | 3+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé | | Chenilles blindées | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon laser Predator jumelé, Chenilles blindées Aptitudes : Annihilation Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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Predator Destructor du Chaos
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Autocanon Predator | 48 | 4 | 3+ | 9 | -1 | 3 | Tir Rapide 2 | | Chenilles blindées | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Autocanon Predator, Chenilles blindées Aptitudes : Destruction Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Destructor, Tzeentch, Véhicule Mots clés de faction : Thousand Sons
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