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Thousand Sons : Véhicule [2000 points]

par Zlek - modifiée le 19 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Animus Maléfique
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Blindage à Sort-sangsue
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Gargouilles de Flammes warp
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Machinations cyberspirituelles
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Paysage muté
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Sève sorcière
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Mutation Biomécanique
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Maître des Runes maudites
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp
Détachement : Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes
Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons tire, elle peut :
- soit relancer 1 jet pour toucher, et pour blesser et de dégâts si un psyker Thousand Sons se trouve à 6ps
- soit relancer 1 jet pour toucher ou blesser ou de dégâts

Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons avec Destruction Néfaste est détruite à 6ps d'un psyker Thousand Sons, elle explose sur 5+ au lieu de 6.
Personnages
Chaman Tzaangor
  75

MESVPVCDCO
1045+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Régression Funeste18D63+901Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Sceptre de ChamanMêlée33+5-1D3Psychique

Equipement : Régression Funeste, Sceptre de Chaman
Aptitudes : Bénédiction Sacrificielle, Prophète Bestial, Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Tzaangors
Mots clés : Chaman Tzaangor, Chaos, Monté, Mutant, Personnage, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Mutation Biomécanique
Maître Infernal
  105

MESVPVCDCO
643+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Feux de l'Abysse - feu sorcier18D6N/A6-21Psychique, Torrent
Feux de l'Abysse - feu sorcier focalisé182D6N/A6-21A Risque, Psychique, Torrent
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Feux de l'Abysse, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Aperçu de l’Éternité (Psychique), Maelström Maléfique (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Maître Infernal, Personnage, Psyker, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Maître des Runes maudites
Sorcier
  100

MESVPVCDCO
643+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Illusion Pandémoniaque2463+5-11Psychique, Touches Soutenues 3
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée43+6-1D3Psychique

Equipement : Illusion Pandémoniaque, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Guides Empyréens (Psychique), Sorcellerie Abjecte (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Cape de Perplexité
Sorcier Exalté
  85

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Déflagration Astrale18D62+6-2D3Déflagration, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1212+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée52+6-1D3Psychique

Equipement : Déflagration Astrale, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Bouclier des Arcanes (Psychique), Calfatage de Rubricae (Psychique), Cabale de Sorciers, Meneur, Meneur de Rubricae
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier Exalté, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp
4 unités | 365 points | 18.25 %
Ligne
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
Marines Rubricae (10)
  190

MESVPVCDCO
643+/5++26+2Marine Rubricae
643+/5++36+2Aspirant Sorcier
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Inferno2423+4-21
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Fléau Maléfique1833+4-31Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Pistolet bolter Inferno1213+4-11Pistolet
Arme de ForceMêlée33+6-1D3Psychique

Aptitudes : Pourvoyeurs de Changement
Mots clés : Chaos, Infanterie, Ligne, Marines Rubricae, Rubricae, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Aspirant Sorcier Equipement : Fléau Maléfique, Pistolet bolter Inferno, Arme de Force
Aptitudes : Cabale de Sorciers
Mots clés : Psyker
3 unités | 570 points | 28.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Rhino du Chaos
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Rhino du Chaos
  90

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-bolter Inferno, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Sorcier, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
3 unités | 270 points | 13.5 %
Montés
Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (6)
  110

MESVPVCDCO
1045+/5++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Grand arc scelle-destin3024+5-22Touches Fatales, Précision, Ignore le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée24+401

Aptitudes : Tromperie Maligne
Mots clés : Chaos, Monté, Mutant, Tzaangors Eclairés, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons
1 unité | 110 points | 5.5 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  130

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Hades3663+8-22
Mâchoires de FerrocentaurusMêlée53+702

Equipement : Autocanon Hades (2), Mâchoires de Ferrocentaurus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Metabrutus
  110

MESVPVCDCO
892+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée53+601

Equipement : Multi-fuseur, Canon laser jumelé, Arme de corps à corps
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Metabrutus
  110

MESVPVCDCO
892+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée53+601

Equipement : Multi-fuseur, Canon laser jumelé, Arme de corps à corps
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Voué à tout Détruire, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Chaos, Marcheur, Metabrutus, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Robots Sekhetar (4)
  160

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
Robots Sekhetar (4)
  160

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons
5 unités | 670 points | 33.5 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 16

Photo aléatoire
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