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| Détachement : Adepta Sororitas - Championnes de la Foi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu'à 3 unités de l'Adepta Sororitas de votre armée (y compris celles qui sont embarquées dans des Transports), jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ces unités sont Justes. Tant qu'une unité est Juste: - +1ps au Mvt de cette unité. - +1 Cdt pour cette unité. - +1 CC/CT pour les Escouade de Soeurs de Bataille, les Célestes Sacro-saintes et les Exo-harnais Parangon. Tant qu'une unité des Célestes Sacro-saintes n'est pas Ebranlée, elle a +1 CO. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Fuite Acrobatique
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. La Confusion Règne (Aura) Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies |
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Morvenn Vahl
185
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Triomphe de Sainte Katherine
235
Début de round, choisir parmi les suivantes 2 Auras affectant les unités Adepta Sororitas à 6ps pour tout le round :
- +2ps de Mvt et +1 à Charge et Avance - Relance des tests d'Ebranlement - Peut réaliser jusqu'à 2 Actes de Foi par phase au lieu d'1 - Relance des 1 pour blesser au Tir - Insensible à la Douleur 6+ - Bonus de 1 à la PA en mêlée Procession Solennelle Tant que cette figurine est sur table, le dé de Miracle que vous gagnez au début de chaque round avec votre armée est automatiquement de valeur 6. Endommagé 1-6 PV (Triomphe) Si ne lui reste plus que 1 à 6 PV, son nombre d'Attaques est divisé par 2, et vous ne pouvez utiliser qu'1 aptitude de Reliques des Matriarches au lieu de 2. |
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| 3 unités | 520 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hospitalière
60
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Hospitalière
85
Guérison Sacrée
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine. Médicus Ministorum Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ [Championnes de la Foi] Amulette Sanctifiée Les unités ennemies placées sur le champ de bataille à partir des réserves ne peuvent pas être placées à moins de 12ps du porteur |
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Palatine
60
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Prêtre du Ministorum
50
Juste Châtiment
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. Sainte Mission Si mène une unité Dominion, gagne Eclaireur 6ps. Si mène une unité de Novices, gagne Infiltration. Zélote Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont cette figurine est équipée. |
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| 4 unités | 255 points | 12.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
105
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
105
Chérubin
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle. Simulacrum Imperialis A la fin de votre phase de Commandement, pour chaque objectif contrôlé par 1+ unité avec cet équipement, sur 4+ vous gagnez un Dé de Miracle. Défenseurs de la Foi A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour. |
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| 2 unités | 210 points | 10.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino Sororitas
75
Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. Destruction Néfaste D3 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D3 BM. Pont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sanctificateurs (9)
100
Chérubin
Une fois par bataille, vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Relance de Commandement pour 0PC, et vous pouvez le faire même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase. Sermon du Ministorum Tant que cette unité inclut un Prêtre du Ministorum, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de cette unité ont l’aptitude TOUCHES SOUTENUES 1. Unité Attachée (Soeurs) Si une figurine de Prêtre du Ministorum ou d'Inquisiteur de votre armée avec l'aptitude Meneur peut être attachée à une Escouade de Sœurs de Bataille, elle peut être attachée à cette unité à la place et gagner l'aptitude Éclaireurs 6ps. Agents Assignés Si toutes les unités de votre armée ont le mot-clé Imperium, vous pouvez y ajouter des unités Agents de l'Imperium. Max 1/2/3 unité(s) Personnage, 1/1/2 unité(s) Réquisitionnée(s) et 1/2/3 unité(s) Suite au format Incursion/Force de Frappe/Offensive Eclaireurs 6ps L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi Médikit de Salvationniste À votre phase de Commandement, si le porteur est sur le champ de bataille, vous pouvez restituer jusqu’à D3 figurines détruites (figurines de Personnage exclues) à cette unité. Simulacrum Imperialis : Améliorez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité du porteur |
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Célestes Sacro-saintes (10)
140
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[2X] Célestes Sacro-saintes (10)
140
Protectrices Attitrées
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure. |
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| 4 unités | 520 points | 26 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Exo-harnais Parangon (3)
210
Parangons de Vertu
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule. |
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| 2 unités | 420 points | 21 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 73 |
| Unités | : | 16 |
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| Agents of the Imperium | : | 200 |
| Pts | : | 10% |
| Adepta Sororitas | : | 1800 |
| Pts | : | 90% |
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