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Chaos Space Marines : SM/DG tournoi [1000 points]

par J@f29 - modifiée le 13 Février

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zelotes pactisans


Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Changepeau
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Haine éternelle
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : L'Oeil des dieux
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Miasmes pourrissants
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Refrain de torpeur
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Zèle Profane
Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.
KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
  160

MESVPVCDCO
1492+/4++106+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Pattes acéréesMêlée43+6-12Attaques Bonus
Vouge tronçonneur empaleurMêlée52+8-33Lance
Autocanon de Métarôdeur4832+9-13
Injecteur de Techno-virusMêlée13+3-32Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+

Equipement : Autocanon de Métarôdeur, Pistolet bolter, Injecteur de Techno-virus, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur
Aptitudes : Corrompre l'Esprit de la Machine, Voleur d'Esprit, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Personnage, Seigneur de la Discorde, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Marque Slanesh/ TC sur 5+ en melee.

Corrompre l'Esprit de la Machine
Au début phase de Tir, choisissez 1 Véhicule visible à 12ps: sur 2-3 subit D3 BM; sur 4-5, 3 BM; sur 6, D3+3 BM.

Voleur d'Esprit
Début phase de Tir, choisir 1 Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser.
Seigneur du Chaos à réacteur dorsal
  80

MESVPVCDCO
1243+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : Chasseur Cruel, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Meneur Rapaces
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Seigneur du Chaos, Vol, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Grenades
Marque Slanesh/ TC 5+ en melee

Seigneur du Chaos : Une fois par tour de bataille , une unité de votre armée peut etre ciblée par une Stratagème en reduisant le cout de 1

chasseur cruel : se regroupe ou se consolide jusqu'à 6 pouces au lieu de 3 pouces.
2 unités | 240 points | 24 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne, Nurgle
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

marque Nurgle / TC 5+ au tir

fin de phase CD, si cette unité se trouve à portée d’un marqueur d’objectif que vous contrôlez, ce marqueur d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucun modèle à portée, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin d’un tour.
1 unité | 50 points | 5 %
Infanterie
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

MArque Chaos U/ relance les 1 a la touche pour TC ou TF

Tir indirect une fois par bataille pour armes de tir
Rapaces (5)
  110

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de mêlée lourdeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (2), Arme de mêlée lourde (2)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes, Arme de mêlée lourde

Marque Slanesh/ TC sur 5+ en melee

Assaut terrifiant : Au début phase de combat , chaque unité ennemie à portée d'engagement doit subir un test de choc de combat .

Redoutable (Aura) : Tant qu'une unité ennemie se trouve à moins de 6" de cette unité, chaque fois que cette unité ennemie effectue un test de choc de bataille ou de commandement , soustrayez 1 du résultat.
2 unités | 270 points | 27 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

chaos U relance les touche 1 pour TC ou TF

Armement démoniaque : Chaque fois qu'il tire, il peut utiliser BLESSURES DÉVASTATRICES]et a risque
Ferrocerberus
  130

MESVPVCDCO
10103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de FerrocerberusMêlée63+14-2D6+1
Découpeur à magma623+9-4D6Fusion 2

Equipement : Découpeur à magma (2), Poings de Ferrocerberus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Machine de Siège Rampante, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocerberus, Marcheur, Véhicule, Slaanesh

Slanesh/ TC 5+ en melee

Rampant de siège : ignorer les modificateurs de la caractéristique de Mouvement de ce modèle, ainsi que les jets d'Avance et de Charge effectués pour celui-ci.
Predator Annihilator du Chaos
  135

MESVPVCDCO
10103+116+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Canon laser4813+12-3D6+1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Arme combinée, Canon laser (2), Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilator, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator du Chaos, Véhicule, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Chaos universel relance les 1 a la touche pour TC ou TF

Annihilateur : Chaque fois qu'une attaque à distance effectuée par ce modèle est attribuée à un MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de dégâts.
3 unités | 435 points | 43.5 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 8

Photo aléatoire
Primaris infiltrator

Armée Space Marines par Ghuztek
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