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zelotes pactisans
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
160
Marque Slanesh/ TC sur 5+ en melee.
Corrompre l'Esprit de la Machine Au début phase de Tir, choisissez 1 Véhicule visible à 12ps: sur 2-3 subit D3 BM; sur 4-5, 3 BM; sur 6, D3+3 BM. Voleur d'Esprit Début phase de Tir, choisir 1 Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser. |
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Seigneur du Chaos à réacteur dorsal
80
Grenades
Marque Slanesh/ TC 5+ en melee Seigneur du Chaos : Une fois par tour de bataille , une unité de votre armée peut etre ciblée par une Stratagème en reduisant le cout de 1 chasseur cruel : se regroupe ou se consolide jusqu'à 6 pouces au lieu de 3 pouces. |
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| 2 unités | 240 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
marque Nurgle / TC 5+ au tir
fin de phase CD, si cette unité se trouve à portée d’un marqueur d’objectif que vous contrôlez, ce marqueur d’objectif reste sous votre contrôle, même si vous n’avez aucun modèle à portée, jusqu’à ce que votre adversaire le contrôle au début ou à la fin d’un tour. |
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| 1 unité | 50 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Obliterators (2)
160
MArque Chaos U/ relance les 1 a la touche pour TC ou TF
Tir indirect une fois par bataille pour armes de tir |
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Rapaces (5)
110
Marque Slanesh/ TC sur 5+ en melee
Assaut terrifiant : Au début phase de combat , chaque unité ennemie à portée d'engagement doit subir un test de choc de combat . Redoutable (Aura) : Tant qu'une unité ennemie se trouve à moins de 6" de cette unité, chaque fois que cette unité ennemie effectue un test de choc de bataille ou de commandement , soustrayez 1 du résultat. |
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| 2 unités | 270 points | 27 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
170
chaos U relance les touche 1 pour TC ou TF
Armement démoniaque : Chaque fois qu'il tire, il peut utiliser BLESSURES DÉVASTATRICES]et a risque |
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Ferrocerberus
130
Slanesh/ TC 5+ en melee
Rampant de siège : ignorer les modificateurs de la caractéristique de Mouvement de ce modèle, ainsi que les jets d'Avance et de Charge effectués pour celui-ci. |
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Predator Annihilator du Chaos
135
Chaos universel relance les 1 a la touche pour TC ou TF
Annihilateur : Chaque fois qu'une attaque à distance effectuée par ce modèle est attribuée à un MONSTRE ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de dégâts. |
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| 3 unités | 435 points | 43.5 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 22 |
| Unités | : | 8 |
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