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Aeldari : Combat Patrol Aeldari [1000 points]

par Efraïm - modifiée le 31 Décembre

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : Cavaliers Audacieux
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : Esquive en Spirale
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : La Mort venue d'en haut
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : Puissance de Feu Concentrée
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : Survol
  • Aeldari - Ost de Gardiens du Vent : Vent de Lames
Détachement : Aeldari - Ost de Gardiens du Vent
A l'étape Déclarer vos Formations de Bataille, les unités Montés Asuryani et Vypers peuvent être mises en Réserves, puis à l'étape Renforts elles peuvent arriver comme des Réserves Stratégiques en comptant le numéro de round comme étant augmenté de 1.

A la fin du tour adverse, 2 unités Montés Asuryani et Vypers non Engagées peuvent être renvoyées en Réserves Stratégiques (1 unité si format Incursion, 3 si format Assaut).

Les unités Gardiens du Vent gagnent le mot-clé Ligne.
Personnages
Grand Prophète
  70

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
[2X] Gardiens Défenseurs (10 + 1)
  100

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens Défenseurs
734+27+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Canon shuriken
2 unités | 200 points | 20 %
Infanterie
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6+1
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 170 points | 17 %
Montés
Gardiens du Vent (3)
  80

MESVPVCDCO
1444+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Armes de mêléeMêlée33+301

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 80 points | 8 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 140 points | 14 %

Points : 660
- pts restants : 340
Commandement : 0
Figurines : 32
Unités : 6

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