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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandante Shadowsun
100
-Combatante agile : peut tirer après battu retraite
-Heroine de l'empire: fig empire tau à 6" relance les jets de touche de 1 -Drone gardien avancé: Quand un tir cible le porteur, -1 au jet de blessure -Drone de commandement: Tant qu'une unité tau amie est à 6", si elle est cible d'un strata, recup 1PC sur 5+ |
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Darkstrider
60
-Analyseur: Tant que cette fig mène une unit, ajouter 1 au jet de blessures aux armes de l'unit
-Pano de brouillage: Pas de FEP à moins de 12" de cette fig |
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| 2 unités | 160 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Éthéré
50
-L'échec n'est pas envisageable: si cette fig mène une unit : feel no pain 5+ sur les fig de l'unité
-Commandement coordonné: A la fin de phase de com, sur 4+, regen 1CP |
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Sabre de Feu
50
-Feu redoublé : Tant qu'elle mène une unit, ajouter 1 à la caract d'attaque des armes de tir de l'unité des armes dont l'unit est équipée
-Fin tireur : A chaque tir de cette fig, sur une blessure critique, l'attaque devient PA-3 |
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Sabre de Feu
50
-Feu redoublé : Tant qu'elle mène une unit, ajouter 1 à la caract d'attaque des armes de tir de l'unité des armes dont l'unit est équipée
-Fin tireur : A chaque tir de cette fig, sur une blessure critique, l'attaque devient PA-3 |
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Équipe de tir furtive
60
-Ciblage précis: Tant que cette unit est guidée, à chacune de ses attaque contre son unit pointée, reroll les jets touche
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Équipe de tir furtive
60
-Ciblage précis: Tant que cette unit est guidée, à chacune de ses attaque contre son unit pointée, reroll les jets touche
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Commandant en Exo-armure Coldstar
110
-Tant qu'elle mene une unit: les unit ont un move de 12" et leur armes sont (assault)
-Gen de boucli : invu 4+ |
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Commandant en Exo-armure Enforcer
100
-Tant qu'elle mène une unit: chaque fois qu'une attaque de tir cible l'unit, dégrader de 1 la PA
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Commandant en Exo-armure Enforcer
100
-Tant qu'elle mène une unit: chaque fois qu'une attaque de tir cible l'unit, dégrader de 1 la PA
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| 8 unités | 580 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe d'attaque (10)
70
-salve de suppression: a la phase de tir, après que cette unit a tirer, choisissez 1 unit infanterie ennemie touchée, jusqu'au debut de votre prochain tour, tant que cette unit est sur le champ de bataille, -1 aux jet de touche
-Tourelle DS8 : A votre phase de move, Si cette unit est restée immobile, le chef est equipé de la tourelle DS8 jusqu'au debut de votre prochain tour |
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Équipe d'attaque (10)
70
-salve de suppression: a la phase de tir, après que cette unit a tirer, choisissez 1 unit infanterie ennemie touchée, jusqu'au debut de votre prochain tour, tant que cette unit est sur le champ de bataille, -1 aux jet de touche
-Tourelle DS8 : A votre phase de move, Si cette unit est restée immobile, le chef est equipé de la tourelle DS8 jusqu'au debut de votre prochain tour |
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Équipe d'attaque (10)
70
-salve de suppression: a la phase de tir, après que cette unit a tirer, choisissez 1 unit infanterie ennemie touchée, jusqu'au debut de votre prochain tour, tant que cette unit est sur le champ de bataille, -1 aux jet de touche
-Tourelle DS8 : A votre phase de move, Si cette unit est restée immobile, le chef est equipé de la tourelle DS8 jusqu'au debut de votre prochain tour |
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Équipe d'attaque (10)
70
-salve de suppression: a la phase de tir, après que cette unit a tirer, choisissez 1 unit infanterie ennemie touchée, jusqu'au debut de votre prochain tour, tant que cette unit est sur le champ de bataille, -1 aux jet de touche
-Tourelle DS8 : A votre phase de move, Si cette unit est restée immobile, le chef est equipé de la tourelle DS8 jusqu'au debut de votre prochain tour |
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| 4 unités | 280 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Cibleurs (10)
90
-Cible télé: Une fois par tour, qd tu use l'aptitude pour le bien suprême, cette unit peut être observatrice une 2eme fois, possible de changer de cible.
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Équipe de Cibleurs (10)
90
-Cible télé: Une fois par tour, qd tu use l'aptitude pour le bien suprême, cette unit peut être observatrice une 2eme fois, possible de changer de cible.
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Exo-armures Stealth (5)
110
-Observateur: A chaque fois que cette unit observe, jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unitée guidée, relance les touches et blessures de 1
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Exo-armures Stealth (5)
110
-Observateur: A chaque fois que cette unit observe, jusqu'a la fin de la phase, à chaque attaque de tir d'une unitée guidée, relance les touches et blessures de 1
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| 4 unités | 400 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Char Hammerhead
145
-Chasseur de blindés: Si elle cible un monstre ou vehic, +1 au jet de touche
-Pano de ciblage: Chaque fois que cette unit tire, peut reroll 1 seul jet de touche OU blessure |
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Exo-armures Broadside (3)
270
-Blindage: feel no pain 4+ contre les BM
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
-Starcythe: +1PA à chaque tir sauf contre les vehic ou monstres
-Exo: Peut tirer apres retraite |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
-Fire: Reroll tout les 1 des jets de tirs, sauf contre le unit à full effectifs : dans ce cas, reroll les jets de touches en général
-Syst appuis: a chaque attaque de tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
-Fire: Reroll tout les 1 des jets de tirs, sauf contre le unit à full effectifs : dans ce cas, reroll les jets de touches en général
-Syst appuis: a chaque attaque de tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
-Fire: Reroll tout les 1 des jets de tirs, sauf contre le unit à full effectifs : dans ce cas, reroll les jets de touches en général
-Syst appuis: a chaque attaque de tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
-Fire: Reroll tout les 1 des jets de tirs, sauf contre le unit à full effectifs : dans ce cas, reroll les jets de touches en général
-Syst appuis: a chaque attaque de tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
-Fire: Reroll tout les 1 des jets de tirs, sauf contre le unit à full effectifs : dans ce cas, reroll les jets de touches en général
-Syst appuis: a chaque attaque de tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armure Riptide
200
-syst d'appuis: peut tirer apres retraite
-Nova charge: 1x par bataille, a la phase de tir: choisir 1arme équipée, elle a blessure devastatrice. -Syst d'armes: A chaque tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Exo-armure Riptide
200
-syst d'appuis: peut tirer apres retraite
-Nova charge: 1x par bataille, a la phase de tir: choisir 1arme équipée, elle a blessure devastatrice. -Syst d'armes: A chaque tir, peut ignorer certains ou tout les modif |
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Piranha
60
-Tactique d'harcelement par drones: A la fin de phase de move, choisir 1 unit ennemie a 12", elle doit faire un test ébranlement
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| 11 unités | 1585 points |
| Points | : | 3005 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 105 |
| Unités | : | 29 |
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