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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
220
+ 3 gardes Tyranids (pince+épée+épée)
Fnp 5+ au personnage |
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| 1 unité | 220 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tyran des Ruches
195
Assaut+touche fatale à 6"(sur les Tirs)
PC gratuit une fois par phase à 12" +3 gardes Tyranids (full griffes) Fnp 5+ au personnage |
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| 1 unité | 195 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gargouilles (10)
85
Assaut
+ D6 de mouv après tir |
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Hormagaunts (20)
130
Avance + Charge
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Hormagaunts (10)
65
Avance + charge
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Hormagaunts (10)
65
Avance + Charge
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| 4 unités | 345 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Tyranides (3)
80
Avec le tyran des ruches
Donne fnp 5+ |
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Gardes Tyranides (3)
80
Avec Maître des Essaims
Donne fnp 5+ |
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| 2 unités | 160 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine (2)
280
Relance les 1 à touche à la cible qu'il vient de touche
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Maleceptor (2)
340
-1 touche à 6"
+1 blessé si mi effectif à 6" |
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Psychophage (2)
220
+1 PA a sa cible
+1 touche si non 100% +1 blessé si ni effectif |
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| 3 unités | 840 points |
| Points | : | 1760 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 64 |
| Unités | : | 11 |
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