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(COPIE)
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Thousand Sons - Phalange Rubricae | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Quand une unite Rubricae de votre armée subit une attaque dégât non modifié 1, elle a un bonus de 1 à sa sauvegarde d'armure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sorcier
80
Guides Empyréens (Psychique)
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée Sorcellerie Abjecte (Psychique) Une fois par bataille, phase de combat, cette figurine peut avoir +3 Attaques et +3 Force sur ses armes psychiques pour cette phase. |
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Sorcier
80
Guides Empyréens (Psychique)
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée Sorcellerie Abjecte (Psychique) Une fois par bataille, phase de combat, cette figurine peut avoir +3 Attaques et +3 Force sur ses armes psychiques pour cette phase. |
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Sorcier en Armure Terminator
85
Destin Funeste (Psychique)
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase. Guides Empyréens (Psychique) Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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Sorcier Exalté
85
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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| 4 unités | 330 points | 33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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| 3 unités | 300 points | 30 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker. |
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Tzaangors (10)
70
Chasseurs Embusqués Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques. |
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| 2 unités | 250 points | 25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rejetons du Chaos (2)
65
Monstruosités Régénératrices
A chaque phase de Commandement, une figurine récupère D3 PV perdus. |
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| 1 unité | 65 points | 6.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
55
Tromperie Maligne
Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps. |
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| 1 unité | 55 points | 5.5 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 39 |
| Unités | : | 11 |
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