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Chaque fois qu’une unité de votre armée est détruite,
si toutes les figurines de l’unité ont cette aptitude,
vous pouvez dépenser le nombre de points de
Résurgence correspondant indiqué ci-dessous,
en fonction de l’Effectif Initial de l’unité.
Dans ce cas :
■ joutez une nouvelle unité à votre armée
identique à votre unité détruite, en Embuscade
du Culte, à son Effectif Initial, avec ses PV initiaux
et les armes à [TIR UNIQUE] dont ces figurines sont
équipées comme n’ayant pas été utilisées.
■ Placez 1 pion d’Embuscade du Culte (voir cidessous) n’importe où sur le champ de bataille
à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies
(si ce n’est pas possible, aucun pion n’est placé).
UNITÉ EN EMBUSCADE DU CULTE
Embuscade du Culte est un type de Réserves
Stratégiques. Les unités en Embuscade du Culte ne
peuvent pas être ciblées par le Stratagème Arrivée
Précipitée, mais peuvent être placées sur le champ
de bataille en utilisant un pion d’Embuscade du Culte
comme décrit ci-dessous, ou en suivant les règles
des Réserves Stratégiques à un tour ultérieur.
PIONS D’EMBUSCADE DU CULTE
Utilisez des pions ronds de 32 mm de diamètre en
guise de pions d’Embuscade du Culte. Si une figurine
ennemie (Aérodynes exclus) termine n’importe quel
type de mouvement à 9" d’un pion d’Embuscade
du Culte que vous avez placé, ce pion est retiré du
champ de bataille.
À la fin de l’étape des Renforts de la
prochaine phase de Mouvement adverse, pour chacun
de vos pions d’Embuscade du Culte sur le champ de
bataille, vous pouvez choisir 1 unité de votre armée qui
est en Embuscade du Culte et la placer en utilisant ce
pion. En ce cas, placez l’unité sur le champ de bataille
à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies, avec
au moins 1 figurine de l’unité en contact de ce pion
d’Embuscade du Culte et toutes ses autres figurines
placées entièrement à 3" de ce pion (retirez ensuite
ce pion d’Embuscade du Culte du champ de bataille).”
Règle de Détachement
PRISE DE CONTRÔLE RAPIDE
Tant qu’une figurine Cultes Genestealers Montée
ou Véhicule Cultes Genestealers de votre armée
n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à sa caractéristique
de Contrôle d’Objectif. De plus, à la fin de votre phase
de Commandement, si une ou plusieurs unités
Chacals Atalans de votre armée sont à portée d’un
pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif
reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le niveau de
contrôle adverse sur ce pion soit supérieur au vôtre
à la fin d’une phase.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Acolyte Garde-Icône
50
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Alphus Chacal
65
Cible Prioritaire : Si unité touchée par fusil de sniper, jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de touche de 1 au tir à contre elle pour les autres figurines Cultes Genestealers de votre armée.
Maître Eclaireur : À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si pas engagée, peut faire un mouvement Normal de 6ps mais ne pourra pas charger. Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Eclaireurs 9ps : L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Locus
45
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Primus
70
Démagogue du Culte : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée a +1 pour toucher.
Leurres et Désinformation : Si 1+ unité avec cette aptitude est inclus dans votre armée, après le Déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Cultes Genestealers (possible d'en mettre en Réserve Stratégique sans limitation) Frappe en Profondeur |
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Saboteur Reductus
65
Explosifs Posés : Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, jetez 1 D6 : 2+ = D3+3 BM.
Fin Prêt : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude comme cible du Stratagème Grenade pour 0PC, à condition que la figurine n’ait pas déjà été la cible de ce Stratagème-là à cette phase. Cela peut vous permettre d’utiliser le Stratagème Grenade une deuxième fois à cette phase. Agent Solitaire : Ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Frappe en Profondeur Infiltrateurs |
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| 5 unités | 295 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (10)
140
Destruction Industrielle : Relance jets de Blessure de 1 (Relance complète du jet de Blessure si la cible à portée d’un pion d’objectif).
Points de Résurgence 4pts Embuscade du Culte Frappe en Profondeur |
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Hybrides Neophytes (20)
145
Un Plan sur Plusieurs Générations : A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
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Hybrides Neophytes (10)
65
Un Plan sur Plusieurs Générations : A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
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| 3 unités | 350 points | 35 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chacals Atalans (4)
85
Gangs de Pillards : Quand cette unité revient avec Embuscade du Culte, elle doit être placée entièrement à 9ps d’un bord de table et au moins 1 fig en contact avec le pion d’Embuscade du Culte.
Points de Résurgence 2pts Raid de Démolition : Une fois par round, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 6ps et jeter 1 D6 par fig Chackal de votre unité: chaque 4+ = 1BM. |
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Chacals Atalans (4)
85
Gangs de Pillards : Quand cette unité revient avec Embuscade du Culte, elle doit être placée entièrement à 9ps d’un bord de table et au moins 1 fig en contact avec le pion d’Embuscade du Culte.
Points de Résurgence 2pts Raid de Démolition : Une fois par round, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 6ps et jeter 1 D6 par fig Chackal de votre unité: chaque 4+ = 1BM. |
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| 2 unités | 170 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tout-terrain Achilles
95
Tirs Croisés : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible.
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Tout-terrain Achilles
95
Tirs Croisés : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible.
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| 2 unités | 190 points | 19 % |
| Points | : | 1005 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 55 |
| Unités | : | 12 |
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