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Genestealer Cults : Gare à ton culte ! [1000 points]

par OGotti - modifiée le 12 Février

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Chaque fois qu’une unité de votre armée est détruite, si toutes les figurines de l’unité ont cette aptitude, vous pouvez dépenser le nombre de points de Résurgence correspondant indiqué ci-dessous, en fonction de l’Effectif Initial de l’unité.
Dans ce cas :
■ joutez une nouvelle unité à votre armée identique à votre unité détruite, en Embuscade du Culte, à son Effectif Initial, avec ses PV initiaux et les armes à [TIR UNIQUE] dont ces figurines sont équipées comme n’ayant pas été utilisées.
■ Placez 1 pion d’Embuscade du Culte (voir cidessous) n’importe où sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies (si ce n’est pas possible, aucun pion n’est placé).

UNITÉ EN EMBUSCADE DU CULTE
Embuscade du Culte est un type de Réserves Stratégiques. Les unités en Embuscade du Culte ne peuvent pas être ciblées par le Stratagème Arrivée Précipitée, mais peuvent être placées sur le champ de bataille en utilisant un pion d’Embuscade du Culte comme décrit ci-dessous, ou en suivant les règles des Réserves Stratégiques à un tour ultérieur.

PIONS D’EMBUSCADE DU CULTE
Utilisez des pions ronds de 32 mm de diamètre en guise de pions d’Embuscade du Culte. Si une figurine ennemie (Aérodynes exclus) termine n’importe quel type de mouvement à 9" d’un pion d’Embuscade du Culte que vous avez placé, ce pion est retiré du champ de bataille.
À la fin de l’étape des Renforts de la prochaine phase de Mouvement adverse, pour chacun de vos pions d’Embuscade du Culte sur le champ de bataille, vous pouvez choisir 1 unité de votre armée qui est en Embuscade du Culte et la placer en utilisant ce pion. En ce cas, placez l’unité sur le champ de bataille à plus de 9" à l’horizontale des unités ennemies, avec au moins 1 figurine de l’unité en contact de ce pion d’Embuscade du Culte et toutes ses autres figurines placées entièrement à 3" de ce pion (retirez ensuite ce pion d’Embuscade du Culte du champ de bataille).”

Règle de Détachement
PRISE DE CONTRÔLE RAPIDE
Tant qu’une figurine Cultes Genestealers Montée ou Véhicule Cultes Genestealers de votre armée n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à sa caractéristique de Contrôle d’Objectif. De plus, à la fin de votre phase de Commandement, si une ou plusieurs unités Chacals Atalans de votre armée sont à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez, ce pion d’objectif reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le niveau de contrôle adverse sur ce pion soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase.


Stratagèmes Optimisations
  • [Griffe pionnière] Balles Cosmiques
Détachement principal
Personnages
Acolyte Garde-Icône
  50

MESVPVCDCO
645+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Mitrailleur1213+301Pistolet
Griffes de CultisteMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet Mitrailleur, Griffes de Cultiste
Aptitudes : Mobiliser le Culte, Nexus de Dévotion, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides
Mots clés : Acolyte Garde-Icône, Grand Dévoreur, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Alphus Chacal
  65

MESVPVCDCO
1245+47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de sniper de Cultiste3613+5-23Lourd, Précision
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301

Equipement : Fusil de sniper de Cultiste, Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Cible Prioritaire, Maître Eclaireur, Discrétion, Eclaireurs 9ps, Meneur, Meneur Chacals
Mots clés : Alphus Chacal, Grand Dévoreur, Grenades, Motard, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Optimisations : [Griffe pionnière] Balles Cosmiques

Cible Prioritaire : Si unité touchée par fusil de sniper, jusqu’à la fin de la phase, Relance des jets de touche de 1 au tir à contre elle pour les autres figurines Cultes Genestealers de votre armée.
Maître Eclaireur : À votre phase de Tir, après que l’unité de cette figurine a tiré, si pas engagée, peut faire un mouvement Normal de 6ps mais ne pourra pas charger.
Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Eclaireurs 9ps : L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 9ps avant 1er tour en finissant à +9ps de l'ennemi.
Locus
  45

MESVPVCDCO
645+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LocusMêlée52+5-22

Equipement : Lames de Locus
Aptitudes : Frappe Subite, Garde du Corps, Combat en Premier, Frappe en Profondeur, Meneur Hybrides, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Locus, Personnage
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Primus
  70

MESVPVCDCO
635+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à aiguilles à lunettes1812+10D3Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Pistolet
Épée d’os de cultisteMêlée52+5-21
Injecteur de toxinesMêlée22+20D3Anti-Infanterie 2+, Attaques Bonus

Equipement : Pistolet à aiguilles à lunette, Épée d’os de cultiste, Injecteur de toxines
Aptitudes : Démagogue du Culte, Leurres et Désinformation, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Hybrides
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primus
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Démagogue du Culte : Tant que cette figurine mène une unité, l'unité menée a +1 pour toucher.
Leurres et Désinformation : Si 1+ unité avec cette aptitude est inclus dans votre armée, après le Déploiement, redéployez jusqu’à 3 unités Cultes Genestealers (possible d'en mettre en Réserve Stratégique sans limitation)
Frappe en Profondeur
Saboteur Reductus
  65

MESVPVCDCO
635+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bombes Télécommandées24D6+33+501Déflagration, Tir Indirect
Charges de Démolition8D62+9-22Assaut, Déflagration, Tir Unique
Pistolet Mitrailleur1213+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée23+301

Equipement : Bombes Télécommandées, Charges de Démolition, Pistolet Mitrailleur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Explosifs Posés, Fin Prêt, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur, Infiltrateurs
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Infanterie, Personnage, Saboteur Reductus
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Explosifs Posés : Une fois par bataille, quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps, jetez 1 D6 : 2+ = D3+3 BM.
Fin Prêt : À votre phase de Tir, vous pouvez choisir 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude comme cible du Stratagème Grenade pour 0PC, à condition que la figurine n’ait pas déjà été la cible de ce Stratagème-là à cette phase. Cela peut vous permettre d’utiliser le Stratagème Grenade une deuxième fois à cette phase.
Agent Solitaire : Ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps.
Discrétion : -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.
Frappe en Profondeur
Infiltrateurs
5 unités | 295 points | 29.5 %
Ligne
Hybrides Acolytes avec lance-flammes légers (10)
  140

MESVPVCDCO
645+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Griffes et poignard de CultisteMêlée33+4-11
Charges de Démolition8D65+9-22Assaut, Déflagration, A Risque, Tir Unique
Bio-armes de LeaderMêlée53+5-21

Equipement : Lance-flammes léger (3), Charges de Démolition (4), Griffes et poignard de Cultiste (9), Icône du Culte
Aptitudes : Destruction Industrielle, Points de Résurgence (2 et 4 pts), Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Acolytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Acolyte Leader Equipement : Lance-flammes léger, Bio-armes de Leader

Destruction Industrielle : Relance jets de Blessure de 1 (Relance complète du jet de Blessure si la cible à portée d’un pion d’objectif).
Points de Résurgence 4pts
Embuscade du Culte
Frappe en Profondeur
Hybrides Neophytes (20)
  145

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d'hybride2414+301Tir Rapide 1
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Laser minier2415+10-3D6+1Lourd
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Arme énergétiqueMêlée14+4-21
Pistolet Consacré1214+401Pistolet

Equipement : Arme à feu d'hybride (11), Pistolet Mitrailleur (19), Lance-flammes (4), Laser minier (4), Arme de corps à corps (19), Icône du Culte (Néophytes)
Aptitudes : Un Plan sur Plusieurs Générations, Points de Résurgence (3 ou 6 pts), Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Neophytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Neophyte Leader Equipement : Pistolet Consacré, Arme énergétique

Un Plan sur Plusieurs Générations : A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
Hybrides Neophytes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme à feu d'hybride2414+301Tir Rapide 1
Pistolet Mitrailleur1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet Consacré1214+401Pistolet
Arme énergétiqueMêlée14+4-21
Canon sismique2425+6-1D3Lourd, Tir Rapide 2
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3

Equipement : Arme à feu d'hybride (5), Pistolet Mitrailleur (9), Canon sismique (2), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (9), Icône du Culte (Néophytes)
Aptitudes : Un Plan sur Plusieurs Générations, Embuscade du Culte, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Grenades, Hybrides Neophytes, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Neophyte Leader Equipement : Pistolet Consacré, Arme énergétique

Un Plan sur Plusieurs Générations : A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour.
3 unités | 350 points | 35 %
Montés
Chacals Atalans (4)
  85

MESVPVCDCO
1245+27+1Chacals Atalans
1245+47+1Wolfquad Atalan
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de poing d'Atalan1224+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Laser minier2414+12-3D6+1

Equipement : Arme de poing d'Atalan (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Gangs de Pillards, Points de Résurgence (2 ou 6 pts), Raid de Démolition , Embuscade du Culte, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Chacals Atalans, Grand Dévoreur, Grenades, Motard
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Wolfquad Atalan Equipement : Arme de poing d'Atalan, Laser minier, Arme de corps à corps

Gangs de Pillards : Quand cette unité revient avec Embuscade du Culte, elle doit être placée entièrement à 9ps d’un bord de table et au moins 1 fig en contact avec le pion d’Embuscade du Culte.
Points de Résurgence 2pts
Raid de Démolition : Une fois par round, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 6ps et jeter 1 D6 par fig Chackal de votre unité: chaque 4+ = 1BM.
Chacals Atalans (4)
  85

MESVPVCDCO
1245+27+1Chacals Atalans
1245+47+1Wolfquad Atalan
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de poing d'Atalan1224+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Laser minier2414+12-3D6+1

Equipement : Arme de poing d'Atalan (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Gangs de Pillards, Points de Résurgence (2 ou 6 pts), Raid de Démolition , Embuscade du Culte, Discrétion, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Chacals Atalans, Grand Dévoreur, Grenades, Motard
Mots clés de faction : Genestealer Cults
Wolfquad Atalan Equipement : Arme de poing d'Atalan, Laser minier, Arme de corps à corps

Gangs de Pillards : Quand cette unité revient avec Embuscade du Culte, elle doit être placée entièrement à 9ps d’un bord de table et au moins 1 fig en contact avec le pion d’Embuscade du Culte.
Points de Résurgence 2pts
Raid de Démolition : Une fois par round, après que cette unité a fini un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie visible à 6ps et jeter 1 D6 par fig Chackal de votre unité: chaque 4+ = 1BM.
2 unités | 170 points | 17 %
Véhicules
Tout-terrain Achilles
  95

MESVPVCDCO
1273+87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser minier lourd36D34+12-3D6+1Déflagration
Mitrailleuse jumelée3634+401Tir Rapide 3, Jumelé
Roues de tout-terrainMêlée34+501

Equipement : Laser minier lourd, Mitrailleuse jumelée, Roues de tout-terrain, Lance-leurres, Observateur
Aptitudes : Tirs Croisés, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Tirs Croisés : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible.
Tout-terrain Achilles
  95

MESVPVCDCO
1273+87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Laser minier lourd36D34+12-3D6+1Déflagration
Mitrailleuse jumelée3634+401Tir Rapide 3, Jumelé
Roues de tout-terrainMêlée34+501

Equipement : Laser minier lourd, Mitrailleuse jumelée, Roues de tout-terrain, Lance-leurres, Observateur
Aptitudes : Tirs Croisés, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Grand Dévoreur, Tout-terrain Achilles, Véhicule
Mots clés de faction : Genestealer Cults

Tirs Croisés : Chaque fois que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée à cette phase. Jusqu’à la fin du tour, bonus de 1 à la PA des autres unités Cultes Genestealers contre cette cible.
2 unités | 190 points | 19 %

Points : 1005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 55
Unités : 12

Photo aléatoire
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