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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille : - Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées - Touches Fatales contre Monstre et Véhicule - Touche Critique = Précision |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Le Maître des Essaims
245
Avec 3 gardes des Tyranids ( bioknout+épée)
+25pts Biologie Adaptative |
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| 1 unité | 245 points | 12.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Génocrate
80
Blessure dévastatrice pour les 5 genestealers qui l'accompagnent
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Tyran des Ruches
195
Avec 3 gardes Tyranids (épée, griffes, pinces)
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| 2 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[4X] Hormagaunts (10)
65
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| 4 unités | 260 points | 13 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Tyranides (3)
80
Avec le Maître des Essaims
Donne fnp à 5+ au personnage |
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Gardes Tyranides (3)
80
Avec le Tyran des Ruches
Donne fnp à 5+ au personnage |
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Genestealers (5)
75
Relance des 1 à la touche
Relance des 1 à la blessure si la cible est sur un objectif |
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| 3 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine (3)
420
Relance des 1 à la touche sur l'unité sur qui elle a tiré
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Maleceptor (2)
340
-1 touche à 6"
-1 blessure à 6" si mi-effectif |
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Psychophage (2)
220
Fnp à 5+
Donne +1PA à l'unité ciblé par son lance flamme |
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| 3 unités | 980 points | 49 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 13 |
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