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Spirite
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Mots clés de faction : Asuryani
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Spirite
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Bâton sorcier | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | D3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite Mots clés de faction : Asuryani
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Guerriers Kabalites Ynnari (10)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil éclateur | 24 | 2 | 3+ | 2 | 0 | 1 | Anti-Infanterie 3+, Assaut | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil éclateur (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Pillards Sadiques, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Ynnari
Sybarite
Equipement : Fusil éclateur , Arme de corps à corps
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Serpent Ondoyant
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Rayonneur laser jumelé | 36 | 6 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Jumelé | | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Rayonneur laser jumelé, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Asuryani
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Gardes Fantômes (5)
170
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon Fantôme | 18 | 1 | 4+ | 14 | -4 | D6+1 | | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5) Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Asuryani
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Seigneur Fantôme
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon stellaire | 36 | 2 | 4+ | 8 | -3 | 2 | | | Lance ardente | 36 | 1 | 4+ | 12 | -3 | D6+2 | | | Poings de moelle spectrale | Mêlée | 4 | 4+ | 7 | -2 | 2 | | | Sabre spectral - Frappe | Mêlée | 4 | 4+ | 10 | -3 | D6+1 | | | Sabre spectral - Balayage | Mêlée | 8 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon stellaire (2), Lance ardente, Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme Mots clés de faction : Asuryani
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