
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Chaos Daemons - Légion Scintillante | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Vous commencez la bataille avec 3 pions de Flux. Vous pouvez dépenser 1 pion de Flux pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure, de Dégâts, de sauvegarde ou test de Risque pour une figurine Legiones Daemonica Tzeentch. Chaque fois que vous dépensez un pion de Flux, réduisez de 1 votre nombre de pions de Flux et votre adversaire gagne 1 pion de Flux et peut vous le rendre pour relancer un jet d’Avance, de Touche, de Blessure ou de sauvegarde pour son armée. À votre phase de Commandement, si votre adversaire a 1+ pions de Flux, vous gagnez un pion de Flux. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kairos Fateweaver
295
Démon Majeur (Aura)
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos. Endommagé 1-7 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 7 PV Une Tête Regarde vers l'Avenir (Aura) À la fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, faites un test de Commandement pour elle ; si le test est réussi, vous gagnez 1PC Une Tête Regarde vers le Passé (Aura) Une fois par tour, quand votre adversaire cible une unité de son armée à 12ps ou moins de cette figurine avec un stratagème, vous pouvez utiliser cette aptitude. En ce cas, augmentez de 1 PC le coût en PC de cette utilisation de ce stratagème. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 295 points | 29.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Falsificateur
70
Falsificateur
Touches Soutenues 1 pour les armes de tir de l'unité menée. Tempête de Sorcellerie Mutante (Psychique) À votre phase de Tir, 1 unité Infanterie ennemie touchée par les tirs de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Prince Démon du Chaos ailé
200
Destruction Maléfique
Une fois par bataille, début phase de Combat, +3 Attaques aux armes infernales de cette figurine jusqu'à fin de la phase. Émissaire de la Mort Chaque fois que cette figurine est choisie pour combattre, choisissez 1 des aptitudes suivantes. Jusqu’à la fin de la phase, les armes infernales de cette figurine ont cette aptitude : - Touches Fatales - Précision - Touches Soutenues 1 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 270 points | 27 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Horreurs Roses (10)
140
Division
Pour chaque fig détruite et si l'unité n'a pas été détruite, sur 4+ vous pouvez placer dans l'unité : - 2 figs d'Horreurs Bleues si Rose détruite - 1 fig d'Horreurs Sulfureuses si Bleue détruite |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 140 points | 14 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Incendiaires (3)
65
Feu Warp Dévorant (Psychique)
Si Meneur, les armes de l'unité Attachée sont Assaut. Flammes du Changement (Psychique) A votre phase de tir, sur un 4+ une unité (sauf Monstres ou Véhicules) touchée par un tir de cette figurine subit -2 à son Mvt et jets d'Avance et Charge. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Incendiaires (6)
130
Bonds
Peut tirer après s'être désengagé. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 195 points | 19.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Hurleurs (3)
80
Plongeon Lacérateur
A votre phase de Mvt, choisir une unité que les hurleurs ont survolé lors d'un Mouvement Normal et lancer 1D6 par hurleur : 4+ = 1BM |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 80 points | 8 % |
| Points | : | 980 |
| - pts restants | : | 20 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 25 |
| Unités | : | 7 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.