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Commandant Farsight
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid à haute intensité | 30 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 26 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Fusil à ions - Standard | 36 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd | | Fusil à ions - Surcharge | 36 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (3), Arme de corps à corps (9), Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Exo-armures Stealth (5)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lame à fusion | 18 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 4 | | Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 26 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (3), Éclateur à fusion, Poings d’exo-armure, Balise de position Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Éclateur à fusion, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone de Marquage
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Exo-armures Crisis Fireknife (3)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil accelarateur à plasma froid | 30 | 2 | 4+ | 10 | -4 | 3 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles | 36 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Fusil à plasma froid, Nacelle de missiles, Fusil à plasma froid additionnel, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 24 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Projecteur thermoneutronique | 24 | D6 | N/A | 7 | -1 | 2 | Ignore Couvert, Torrent | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction (2), Lance-flammes T'au (2), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (2), Drone de Marquage (2) Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction, Lance-flammes T'au, Poings d’exo-armure, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Fusil-rail lourd | 66 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Nacelle de missiles à haut rendement | 30 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Fusil-rail lourd | 66 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Nacelle de missiles à haut rendement | 30 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armures Broadside
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Masse écrasante | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | | | Fusil-rail lourd | 66 | 2 | 4+ | 12 | -4 | D6+1 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Nacelle de missiles à haut rendement | 30 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Jumelé | | Missile Seeker | 48 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique |
Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside
Equipement : Fusil-rail lourd, Missile Seeker , Nacelle de missiles à haut rendement, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier, Drone de Marquage
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Exo-armure Riptide
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil accelerateur à plasma froid jumelé | 30 | 2 | 4+ | 8 | -4 | 3 | Jumelé | | Accélérateur à ions - Standard | 72 | 6 | 4+ | 9 | -2 | 3 | | | Accélérateur à ions - Surcharge | 72 | 6 | 4+ | 10 | -3 | 4 | A Risque | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | |
Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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