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Tyranids : Testy [1250 points]

par Dam3 - modifiée hier

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Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Férocité débridée
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Impact fracassant
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Monstruosités saccageuses
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Rugissement sauvage
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Salves guidées par l'essaim
  • Tyranides - Ruée Broyeuse : Viscères corrosives
  • [Ruée Broyeuse] Réserves Surrénales
Détachement : Tyranides - Ruée Broyeuse
+2 CO pour vos unités MONSTRE Tyranides non ébranlées qui sont encore à leur Force Initiale.

A chaque attaque d'une figurine MONSTRE Tyranides :
+1 pour toucher si l'unité de la fig est en dessous de son effectif initial
+1 pour blesser si l'unité de la fig est en dessous de son demi-effectif
Personnages
Tyran des Ruches Ailé
  190

MESVPVCDCO
1292+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Griffes de TyranMêlée52+7-22
Canon etrangleur36D6+12+7-12Déflagration

Equipement : Canon etrangleur, Epée d'os monstrueuse et Bioknout, Griffes de Tyran
Aptitudes : Paroxysme (Psychique), Volonté de l'Esprit-Ruche, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches Ailé, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Ruée Broyeuse] Réserves Surrénales

Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).

Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse :
- font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6
- ont +1 Force en mêlée

Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jetez 1D6: 1 = Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à fin de la phase, -1 Attaques pour l'unité ciblée.

1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.

Monstre Tyranides uniquement.
Si le porteur est détruit en mêlée avant d'avoir combattu, sur 3+ il peut combattre après la fin des attaques de l'unité attaquante.
1 unité | 190 points | 15.2 %
Ligne
Hormagaunts (20)
  130

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides

Peut charger après Avance.
Termagants (20)
  120

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (20), Griffes et dents de xéno (20)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides

Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
2 unités | 250 points | 20 %
Infanterie
Bondisseurs de Von ryan (3)
  70

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Bondisseurs de Von ryan (3)
  70

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
Garde des Ruches (3)
  90

MESVPVCDCO
673+48+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Choc2423+7-13Anti-Véhicule 2+
Griffes et dents de xénoMêlée34+501

Equipement : Canon Choc (3), Griffes et dents de xéno (3)
Aptitudes : Posture Défensive, Synapse
Mots clés : Gardes des Ruches, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Tir en alerte sur 5+ non modifé, ou 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.
3 unités | 230 points | 18.4 %
Monstres
Carnifex (1 + 1)
  180

MESVPVCDCO
892+88+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée44+601
Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex Mêlée24+9-23Attaques Bonus
Griffes tranchantes de CarnifexMêlée64+9-23

Equipement : Griffes et dents de xéno, Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex , Griffes tranchantes de Carnifex
Aptitudes : Assaut Fulgurant, Synapse, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Carnifex, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides
+ 2nd Carnifex Equipement : Griffes et dents de xéno, Griffes tranchantes additionnelles de Carnifex , Griffes tranchantes de Carnifex
Mots clés : Monstre

Si les Carnifex ont perdu 1+ PV au tir, l’unité peut avancer de D6+2 ps vers l’unité ennemie la plus proche et peut arriver à Portée d’Engagement. Chaque unité peut faire un seul mouvement d’Assaut Fulgurant par phase.
Emissaire Norne
  260

MESVPVCDCO
10112+/4++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Vrille Psychique - Neuroparasite1822+8-2D3Précision, Psychique
Vrille Psychique - Neurodécharge182D62+6-21Déflagration, Psychique
Vrille Psychique - Neurorayon1822+12-3D6Fusion 2, Psychique
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée62+9-23
Serres perforantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Vrille Psychique, Griffes tranchantes monstrueuses, Serres perforantes monstrueuses
Aptitudes : But Singulier, Endommagé 1-5 PV, Résistance Surnaturelle, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Emissaire Norne, Grand Dévoreur, Monstre, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille
- Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles
Trygon
  140

MESVPVCDCO
10103+148+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge bioélectrique1263+501Touches Soutenues 2
Griffes tranchantes de TrygonMêlée123+9-23

Equipement : Décharge bioélectrique, Griffes tranchantes de Trygon
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Galeries Souterraines , Synapse, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Fouisseurs, Grand Dévoreur, Monstre, Trygon
Mots clés de faction : Tyranides

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour.
3 unités | 580 points | 46.4 %

Points : 1250
Commandement : 0
Figurines : 54
Unités : 9

Photo aléatoire
Tourelles Lance missile 1

Moon Rakka par Kakomoks
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