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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Ruée Broyeuse | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+2 CO pour vos unités MONSTRE Tyranides non ébranlées qui sont encore à leur Force Initiale. A chaque attaque d'une figurine MONSTRE Tyranides : +1 pour toucher si l'unité de la fig est en dessous de son effectif initial +1 pour blesser si l'unité de la fig est en dessous de son demi-effectif |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tyran des Ruches Ailé
190
Une fois par bataille, lors d'une phase de Cdt, une armée Tyranids comprenant une unité avec cette aptitude sur la table peut forcer toutes les unités ennemies à effectuer un test d'Ebranlement (avec un malus de -1 si à 6ps d'une unité Synapse).
Dans une armée Tyranids, les unités à 6ps d'une unité Synapse : - font les tests d'Ebranlement à 3D6 au lieu de 2D6 - ont +1 Force en mêlée Début phase de Combat, choisir 1 unité ennemie visible à 12ps et jetez 1D6: 1 = Psyker subit D3 BM ; 2+ = jusqu’à fin de la phase, -1 Attaques pour l'unité ciblée. 1 fois par round, 1 figurine de votre armée ayant cette aptitude peut choisir 1 unité Tyranides amie à 12ps pour réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Monstre Tyranides uniquement. Si le porteur est détruit en mêlée avant d'avoir combattu, sur 3+ il peut combattre après la fin des attaques de l'unité attaquante. |
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| 1 unité | 190 points | 15.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hormagaunts (20)
130
Peut charger après Avance.
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Termagants (20)
120
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 2 unités | 250 points | 20 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
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Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
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Garde des Ruches (3)
90
Tir en alerte sur 5+ non modifé, ou 4+ à la place si cette unité est à portée d’un pion d’objectif que vous contrôlez.
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| 3 unités | 230 points | 18.4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Carnifex (1 + 1)
180
Si les Carnifex ont perdu 1+ PV au tir, l’unité peut avancer de D6+2 ps vers l’unité ennemie la plus proche et peut arriver à Portée d’Engagement. Chaque unité peut faire un seul mouvement d’Assaut Fulgurant par phase.
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Emissaire Norne
260
Début du premier round, choisir :
- Soit choisir 1 unité ennemie pour que cette unité relance jets pour toucher et pour blesser contre elle jusqu'à la fin de la bataille - Soit choisir 1 pion objectif pour que cette fig ait Insensible à la Douleur 5+ et CO 15 quand à portée de cet objectif jusqu'à la fin de la bataille -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Insensible à la douleur 4+ contre les Blessures Mortelles |
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Trygon
140
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
À votre phase de Mouvement, quand Frappe en Profondeur, peut être placé à plus de 6ps de l'ennemi mais ne pourra pas charger à ce tour. |
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| 3 unités | 580 points | 46.4 % |
| Points | : | 1250 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 54 |
| Unités | : | 9 |
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