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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
70
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Escouade Terminator du Chaos (5)
180
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| 2 unités | 250 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Predator Destructor du Chaos
140
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| 1 unité | 140 points | 14 % |
| Détachement : Chaos Space Marines - Bande de Renégats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les figs Hereticus Astartes de votre armée perdent l’aptitude Sombres Pactes, mais leurs armes de tir gagnent l’aptitude [ASSAUT]. Au début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité de l’armée adverse. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, cette unité ennemie est votre cible de Vendetta. Les figs Hereticus Astartes de votre armée (sauf Damnés) peuvent relancer le jet de Touche contre elle. Doctrine Dévoyée: À votre phase de Mouvement, chaque fois que vous placez ou choisissez une unité Hereticus Astartes (unités Ébranlées exclues) de votre armée pour se déplacer, elle peut faire un test d’Ébranlement puis choisir une des options suivantes : ■ Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite. ■ Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. |
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| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (10)
170
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| 1 unité | 170 points | 17 % |
| Points | : | 560 |
| - pts restants | : | 440 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 4 |
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| Chaos Space Marines - Bande de Renégats | : | 170 |
| Pts | : | 17% |
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