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Necrons : Necrons destroyer [2000 points]

par Leviet36 - modifiée le 27 Janvier

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Nekrosor Ammentar
  165

MESVPVCDCO
1083+/4++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateurs d'hostiles1842+8-21Ignore le Couvert, Pistolet, Touches Soutenues 2
Gantelet du DestructeurMêlée62+12-33
Lame caudale et câbles constricteurs Mêlée62+8-11Attaques Bonus

Equipement : Désintégrateurs d'hostiles, Gantelet du Destructeur, Lame caudale et câbles constricteurs , Générateur de Champ à Négalithe (Aura)
Aptitudes : Disciples Protecteurs, Folie Meurtrière Infectieuse (Aura), Prophète de la Destruction, Protocoles de Réanimation, Combat en Premier, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Héros Epique, Infanterie, Nekrosor Ammentar, Personnage
Etiquettes : Nécrons

Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Opérationnel.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (sauf Titanesque) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1.
Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser.
1 unité | 165 points | 8.25 %
Personnages
Destroyer Hexmark
  75

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+8-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+701

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Nécrons
Destroyer Hexmark
  75

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+8-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+701

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Nécrons

Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.
Seigneur Skorpekh
  115

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+8-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+8-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+12-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots-clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Etiquettes : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Diadème Maudit

Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après que l’unité a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité du porteur ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité du porteur peut faire un mouvement d’Élan. Dans ce cas, jetez 1 D6 : l’unité du porteur peut se déplacer d’une distance en pouces inférieure ou égale au résultat, mais elle doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (sauf les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan tant qu’elle est Ébranlée.
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.
Technomancien
  95

MESVPVCDCO
1344+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+7-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+7-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire
Mots-clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Etiquettes : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Esprit Meurtrier

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
Tétrarque
  105

MESVPVCDCO
752+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+18-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée62+10-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots-clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Etiquettes : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Ankh de Destroyer

Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible.
Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine.
5 unités | 465 points | 23.25 %
Ligne
Immortels (10)
  150

MESVPVCDCO
753+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
1 unité | 150 points | 7.5 %
Infanterie
[2X] Destroyers Skorpekhs (6)
  180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+9-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6), Plasmacyte (2)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Etiquettes : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase.
[2X] Traqueurs (5)
  60

MESVPVCDCO
553+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Désintégrateur synaptique3613+5-22Lourd, Précision
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Désintégrateur synaptique (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Chasseurs de l’Hyperespace, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Infanterie, Traqueurs
Etiquettes : Nécrons

Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
4 unités | 480 points | 24 %
Nuées
[3X] Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Etiquettes : Nécrons

Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
3 unités | 120 points | 6 %
Montés
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts (2)
  110

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Destructeur Gauss 4813+16-46Lourd, Touches Fatales
Exterminateur d'hostiles3663+8-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+601

Equipement : Destructeur Gauss , Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots-clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Etiquettes : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
Mécanoptères (3)
  75

MESVPVCDCO
1254+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla jumelée2423+501Assaut, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Carabine Tesla jumelée (3), Arme de corps à corps (3), Tisse-Ombre (3)
Aptitudes : Engrammes d’Esquive, Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 9ps
Mots-clés : Mécanoptères, Monté, Vol
Etiquettes : Nécrons

Donne Discrétion au porteur.
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela.
3 unités | 295 points | 14.75 %
Véhicules
Arachnydes Canopteks
  75

MESVPVCDCO
573+68+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Faisceau de particules18D63+601Déflagration, Blessures Dévastatrices
Pinces-automatesMêlée54+8-22

Equipement : Faisceau de particules, Pinces-automates, Panoplie de pinces (Aura)
Aptitudes : Nuée Canoptek, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Arachnydes, Canoptek, Véhicule, Vol
Etiquettes : Nécrons

À votre phase de Commandement, régénère une figurine détruite dans une unité de Nuées de Scarabées Canopteks à 6ps par figurine Arachnyde de l'unité.
Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps.
Maraudeur Canoptek
  140

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Nécrons

Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
Rôdeur du Triarcat
  110

MESVPVCDCO
883+/4++127+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Rayon incendiaire - diffus122D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Rayon incendiaire - concentré1823+9-4D6Fusion 4
Pattes antérieures de RôdeurMêlée43+7-13

Equipement : Rayon incendiaire, Pattes antérieures de Rôdeur
Aptitudes : Relais de Visée, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3, Eclaireurs 8ps
Mots-clés : Marcheur, Rôdeur du Triarcat, Triarcat, Véhicule
Etiquettes : Nécrons

Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
3 unités | 325 points | 16.25 %

Points : 2000
Figurines : 57
Unités : 20
Photo aléatoire
12 - Dark Angels - Chasseur Néphilim - 4ème Véhicule

Dark Angels - 2ème Compagnie par Jhon Williams
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