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| Détachement : Nécrons - Légion Maudite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée. La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Nekrosor Ammentar
165
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Opérationnel.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (sauf Titanesque) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. |
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| 1 unité | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. |
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Destroyer Hexmark
75
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Seigneur Skorpekh
115
Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après que l’unité a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité du porteur ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité du porteur peut faire un mouvement d’Élan. Dans ce cas, jetez 1 D6 : l’unité du porteur peut se déplacer d’une distance en pouces inférieure ou égale au résultat, mais elle doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (sauf les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan tant qu’elle est Ébranlée.
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6). Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Tétrarque
105
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. |
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| 5 unités | 465 points | 23.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Destroyers Skorpekhs (6)
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. |
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[2X] Traqueurs (5)
60
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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| 4 unités | 480 points | 24 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[3X] Nuées de Scarabées Canoptek (3)
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Mécanoptères (3)
75
Donne Discrétion au porteur.
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela. |
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| 3 unités | 295 points | 14.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arachnydes Canopteks
75
À votre phase de Commandement, régénère une figurine détruite dans une unité de Nuées de Scarabées Canopteks à 6ps par figurine Arachnyde de l'unité.
Donne un FNP 6+ aux Véhicules à 6ps. |
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Maraudeur Canoptek
140
Touche sur 5+ non modifié en État d’Alerte.
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Rôdeur du Triarcat
110
Supprime le Bénéfice du Couvert jusqu'à la fin de la phase à une des unités touchées pour une de ses attaques pendant la phase de Tir.
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| 3 unités | 325 points | 16.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 57 |
| Unités | : | 20 |
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