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(COPIE)
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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Thousand Sons - Phalange Rubricae | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Quand une unite Rubricae de votre armée subit une attaque dégât non modifié 1, elle a un bonus de 1 à sa sauvegarde d'armure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maître Infernal
95
Aperçu de l’Éternité (Psychique)
Une fois par tour, change le résultat d'un jet de Touche, Blessure, Dégâts ou Sauvegarde par un 6 non modifié. Maelström Maléfique (Psychique) Donne Touches Soutenues 1 aux armes de l'unité menée. |
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Sorcier en Armure Terminator
85
Destin Funeste (Psychique)
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase. Guides Empyréens (Psychique) Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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Sorcier Exalté
80
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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Sorcier Exalté
80
Bouclier des Arcanes (Psychique)
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+. Calfatage de Rubricae (Psychique) À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. |
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| 4 unités | 340 points | 34 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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Marines Rubricae (5)
100
Pourvoyeurs de Changement
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas Icône de Flamme Les armes de tir de l'unité (sauf celles des personnages) ignorent le Couvert. |
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| 3 unités | 300 points | 30 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (5)
180
Rites de Coalescence
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker. |
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Tzaangors (10)
70
Chasseurs Embusqués Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques. |
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| 2 unités | 250 points | 25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Metabrutus
110
Assaut Terrifiant
A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité ennemie touchée par cette figurine pour faire un test d'Ebranlement (à -1 si à 9ps d'1+ unité Psyker Thousand Sons de votre armée). Voué à tout Détruire Si équipée de 2 armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaques à ces armes. |
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| 1 unité | 110 points | 11 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 35 |
| Unités | : | 10 |
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