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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie pour devenir votre Objet de Haine : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets pour Toucher contre elle pour les unités Heretic Astartes (sauf Damnés). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
170
[Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés) Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde. Corrompre l'Esprit de la Machine Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie visible à 12ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 BM ; sur 4-5, 3 BM ; sur 6, D3+3 BM. Voleur d'Esprit Début de votre phase de Tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser. |
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| 1 unité | 170 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (5)
: "Escouade de tir 1 (Black legion)"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Escouade de tir 2"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Escouade de mêlée 1"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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| 4 unités | 360 points | 36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
75
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Havocs (5)
: "Irons Warriors"
125
Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT. |
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Obliterators (2)
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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| 2 unités | 285 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Métaragne
110
Mangeuse d’Âmes
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes. |
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| 1 unité | 110 points | 11 % |
| Points | : | 1000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 9 |
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