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Chaos Space Marines : Vétérans de la Longue Guerre [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 3 Février

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  • Croisade Noire (1 PC)
    A votre phase de Mouvement, 1 unité Infanterie ou Monté Hereticus Astartes (sauf Damnées) pourra tirer à ce tour après avoir Avancé ou Battu en Retraite. De plus, ses pistolets bolter, bolters et combi-bolters auront BLESSURES DEVASTATRICES tant qu'elle n'a pas déjà infligé 6 blessures grâce à cette aptitude.
  • Expérience Millénaire (1 PC)
    A la phase de Mouvement adverse, dès qu'une unité ennemie termine un Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps d'1 unité Infanterie ou Montée Hereticus Astartes (sauf Damnées) non engagée, celle-ci peut faire un Mvt Normal de jusqu'à 6ps.
  • Ire sans Fin (2 PC)
    A n'importe quelle phase, juste après que votre Objet de Haine a été détruit, choisir 1 unité ennemie à 12ps et visible d'1 unité Personnage Heretic Astartes (sauf Damnées) : jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, elle est considérée comme étant votre Objet de Haine.
  • Mépris Manifeste (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A la Phase de Tir ou de Combat adverse, juste après qu'1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) ait été prise pour cible, dégradez de 1 la PA des attaques contre elle jusqu'à la fin des attaques de l'unité attaquante.
  • Porteurs de Désespoir (2 PC)
    Début de la phase de Combat, 1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) à portée d'engagement de votre Objet de Haine aura la règle Combat en Premier pour cette phase.
  • Que brûle la Galaxie (1 PC)
    [Tactique de Bataille] A votre phase de Tir, choisir 1 unité Hereticus Astartes (sauf Damnées) qui n'a pas encore été choisie pour tirer. Jusqu'à la fin de la phase, ses armes de tir auront IGNORE LE COUVERT et ses armes Torrent auront 6 Attaques.

Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : Bénédiction Maléfique
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : Empressement Impie
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : Fléau Mutagène
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : La Mort n'offre aucun Repos
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : Suaire du Chaos
  • Chaos Space Marines - Cabale du Chaos : Traqueurs Spirituels
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Croisade Noire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Expérience Millénaire
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Ire sans Fin
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Mépris Manifeste
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Porteurs de Désespoir
  • Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre : Que brûle la Galaxie
  • [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Détachement : Chaos Space Marines - Vétérans de la Longue Guerre
A votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie pour devenir votre Objet de Haine : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, relance des jets pour Toucher contre elle pour les unités Heretic Astartes (sauf Damnés).
Personnages
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
  170

MESVPVCDCO
1492+/4++106+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon de Métarôdeur4832+9-13
Pistolet bolter1212+401Pistolet
Injecteur de Techno-virusMêlée13+3-32Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+
Pattes acéréesMêlée43+6-12Attaques Bonus
Vouge tronçonneur empaleurMêlée52+8-33Lance

Equipement : Autocanon de Métarôdeur, Pistolet bolter, Injecteur de Techno-virus, Pattes acérées, Vouge tronçonneur empaleur
Aptitudes : Corrompre l'Esprit de la Machine, Voleur d'Esprit, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Monté, Personnage, Seigneur de la Discorde
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante

[Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante
Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés)
Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde.

Corrompre l'Esprit de la Machine
Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie visible à 12ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 BM ; sur 4-5, 3 BM ; sur 6, D3+3 BM.

Voleur d'Esprit
Début de votre phase de Tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser.
1 unité | 170 points | 17 %
Ligne
Légionnaires (5) : "Escouade de tir 1 (Black legion)"
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Bolter lourd, Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Légionnaires (5) : "Escouade de tir 2"
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Pistolet bolter1213+401Pistolet

Equipement : Bolter (3), Canon rotatif Reaper, Grimoire du Funestefeu, Arme de corps à corps (4), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Légionnaires (5) : "Escouade de mêlée 1"
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (4), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (3), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Epée tronçonneuse Astartes

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (3), Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (4)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
4 unités | 360 points | 36 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 75 points | 7.5 %
Infanterie
Havocs (5) : "Irons Warriors"
  125

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Havoc4823+9-13
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Autocanon Havoc (2), Canon laser Havoc (2), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Fuseur, Arme maudite

Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT.
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
2 unités | 285 points | 28.5 %
Véhicules
Métaragne
  110

MESVPVCDCO
1293+/5++96+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Excruciator3663+6-12
Vrilles et griffes écorcheuses d’âmesMêlée63+6-12

Equipement : Canon Excruciator (2), Vrilles et griffes écorcheuses d’âmes
Aptitudes : Mangeuse d’Âmes, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Marcheur, Métaragne, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Mangeuse d’Âmes
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes.
1 unité | 110 points | 11 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 30
Unités : 9

Photo aléatoire
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