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[Seigneur de Guerre]
Seigneur de la Discorde sur Métarôdeur
170
Pactes Sombres
Chaque fois qu'une unité Heretic Astartes veut tirer ou combattre, elle peut choisir de faire un Test de Commandement et de subir D3BM en cas d'échec pour gagner l'un des bonus suivants jusqu'à la fin de la phase : - Touches Fatales - Touches Soutenues 1 [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante Fig Heretic Astartes uniquement (sauf Damnés) Une fois par tour, le porteur peut relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser ou 1 jet de Sauvegarde. Corrompre l'Esprit de la Machine Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité Véhicule ennemie visible à 12ps de cette figurine et jetez 1 D6 : sur 2-3, l'unité ennemie subit D3 BM ; sur 4-5, 3 BM ; sur 6, D3+3 BM. Voleur d'Esprit Début de votre phase de Tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie visible. Jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque d’une figurine Hereticus Astartes qui la cible, relance des 1 pour blesser. |
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| 1 unité | 170 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (5)
: "Escouade de tir 1 (Black legion)"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Escouade de tir 2 (Black legion)"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Escouade de mêlée 1"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (5)
: "Escouade de mêlée 2"
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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| 4 unités | 360 points | 36 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
65
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| 1 unité | 65 points | 6.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Havocs (5)
: "Irons Warriors"
125
Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT. |
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Obliterators (2)
160
Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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| 2 unités | 285 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Métaragne
110
Mangeuse d’Âmes
Fin phase de Combat, si attaques faites par cette fig à cette phase ont détruit 1+ unités ennemies, jusqu’à la fin de la bataille, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de ses armes. |
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| 1 unité | 110 points | 11 % |
| Points | : | 990 |
| Figurines | : | 30 |
| Unités | : | 9 |
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