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Chaos Space Marines : Nightmare Legion [2000 points]

par Izraeb - modifiée le 5 Août

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Personnages
Apôtre Noir (1 + 2) : "Arkhan l'érudit"
  65

MESVPVCDCO
643+/4++45+1Apôtre Noir
646+17+1Sombres Disciples
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Crozius pervertiMêlée52+6-12
Arme de corps à corpsMêlée14+301

Equipement : Pistolet bolter, Crozius perverti
Aptitudes : Démagogue, Disciples Noirs, Sacrifice Maléfique, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Cultistes, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Apôtre Noir, Chaos, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
+ Sombres Disciples (2) Equipement : Arme de corps à corps (2)

Mène Les Cimiers

*Démagogue
Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée.

*Disciples Noirs
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une
figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.

*Sacrifice Maléfique
Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit.
Maître des Exécutions : "Margoth le collectionneur "
  80

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Vétérans de la Longue Guerre] Légende Vivante

Mène Les Cimiers

*Boucher Warp-voyant
Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif).

*Preneur de Trophée
Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.
2 unités | 145 points | 7.25 %
Ligne
Légionnaires (10) : "Les Loups "
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Bolter2423+401
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme mauditeMêlée43+5-21
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd

Equipement : Pistolet bolter (6), Canon rotatif Reaper, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (6), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme de corps à corps, Arme maudite

Mené par le capitaine Red Corsaire

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Meneur : Capitaine-écumeur Red Corsair : "Martel "
  60

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Masse énergétiqueMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Masse énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots-clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Mène Les Loups

*La Raison du Pillard
Chaque fois que cette unité déclare une Charge qui cible une ou plusieurs unités qui sont à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Charge.

*Pillard Brutal
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont cette figurine est équipée et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure de ces armes.
Légionnaires (10) : "Les Cimiers "
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Bolter2423+401
Bolter lourd3634+5-12Touches Soutenues 1, Lourd

Equipement : Pistolet bolter (6), Bolter lourd, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (2), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (6), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme lourde de mêlée

Menés par l'Apotre noir et le maître des exécutions

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Légionnaires (10) : "Les Funestes "
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Canon rotatif Reaper2484+501Lourd
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (6), Pistolet bolter (6), Canon rotatif Reaper, Grimoire du Funestefeu, Lance-flammes, Arme de corps à corps (9), Icône du Chaos
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Arme lourde de mêlée

*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
Bande de Cultistes (10) : "Les Pénitents rouges"
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301
Pistolet-mitrailleur1214+301
Pistolet bolter1214+401

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet bolter, Arme d'assaut brutale

*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
Bande de Cultistes (10) : "Les zélotes bleus "
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots-clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Ligne
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
5 unités | 670 points | 33.5 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  65

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Affecté aux Loups

*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
Rhino du Chaos
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

Affecté aux Cimiers

*Autoréparation
Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
2 unités | 140 points | 7 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10) : "Les Renégats de Zehk "
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-grenades de cultistes - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades de cultistes - Krak2414+9-2D3
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Bolter2414+401Tir Rapide 1
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (6), Fusil à plasma, Lance-flammes, Lance-grenades de cultistes, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Bolter, Arme énergétique

*Force de Défense Dévoyée
Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif
Meneur : Accusateur Renégat (1 + 1) : "Lieutenant Zehk"
  70

MESVPVCDCO
635+36+1Accusateur Renégat
665+47+1Ogryn Renégat
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Armes d'OgrynMêlée53+7-12

Equipement : Pistolet bolter, Gantelet énergétique
Aptitudes : Exemple Brutal, Garde du Corps Mutant, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Gardes Renégats
Mots-clés : Accusateur Renégat, Chaos, Damnés, Explosifs, Infanterie, Personnage
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
+ Ogryn Renégat Equipement : Armes d'Ogryn

*Exemple Brutal
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, peut être ciblée avec Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase, mais 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite.

*Garde du Corps Mutant
Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Obliterators (2) : "Xarl & Xeros, les feux nourrit "
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase.
Pillards Red Corsairs (10) : "Les Pillards"
  210

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (7), Fuseur (2), Lame d’écumeur (7), Gantelet énergétique (2)
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots-clés : Chaos, Explosifs, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Lame d’écumeur

Preneurs de Trophées
La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.
Serres du Warp (5) : "Les Ecorcheurs "
  125

MESVPVCDCO
1243+/5++26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes WarpMêlée43+5-21Jumelé

Equipement : Griffes Warp (4)
Aptitudes : Frappe Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Grenades, Infanterie, Réacteur Dorsal, Serres du Warp, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Serres du Warp Equipement : Griffes Warp

*Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique.
4 unités | 635 points | 31.75 %
Véhicules
Ferrocentaurus : "Le feu du Warp "
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Mâchoire de FerrocentaurusMêlée53+702
Pattes blindéesMêlée23+602

Equipement : Canon ectoplasma (3), Pattes blindées
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque.

*Endommagé 1-4 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV
Métabrutus : "L'infâme "
  130

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à plasma de Métabrutus36D33+8-33Déflagration, A Risque
Marteau de MétabrutusMêlée54+14-3D6+1

Equipement : Canon à plasma de Métabrutus, Marteau de Métabrutus
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes

*Sombre Ascension (Aura)
Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
2 unités | 300 points | 15 %

Points : 1890
- pts restants : 110
Figurines : 88
Unités : 15
Photo aléatoire
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