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Apôtre Noir (1 + 2)
: "Arkhan l'érudit"
65
Mène Les Cimiers
*Démagogue Une fois par bataille, début de n’importe quelle phase, 1 unité Hereticus Astartes qui est Ébranlée à 12ps de la fig Apôtre Noir n’est plus Ébranlée. *Disciples Noirs Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Apôtre Noir, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité, ajoutez 1 au jet de Blessure. *Sacrifice Maléfique Début phase de Combat, si cette unité inclut 1+ Sombre Disciple, vous pouvez choisir 1 de ces figurines et 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette unité, puis jetez 1 D6: 2-5 = 1 BM ; 6 = D3 BM. Le Sombre Disciple est ensuite détruit. |
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Maître des Exécutions
: "Margoth le collectionneur "
80
Mène Les Cimiers
*Boucher Warp-voyant Si cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de l’unité contre une unité en dessous de son Effectif Initial, relance du jet de Touche (et du jet de Blessure aussi si En Dessous de son Demi-effectif). *Preneur de Trophée Chaque fois que cette figurine détruit une figurine Personnage ennemie, vous gagnez 1PC. |
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| 2 unités | 145 points | 7.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Légionnaires (10)
: "Les Loups "
170
Mené par le capitaine Red Corsaire
*Vétérans de la Longue Guerre Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Meneur :
Capitaine-écumeur Red Corsair
: "Martel "
60
Mène Les Loups
*La Raison du Pillard Chaque fois que cette unité déclare une Charge qui cible une ou plusieurs unités qui sont à portée d’un ou plusieurs pions d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Charge. *Pillard Brutal Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de Force des armes de mêlée dont cette figurine est équipée et améliorez de 1 les caractéristiques de Pénétration d’Armure de ces armes. |
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Légionnaires (10)
: "Les Cimiers "
170
Menés par l'Apotre noir et le maître des exécutions
*Vétérans de la Longue Guerre Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Légionnaires (10)
: "Les Funestes "
170
*Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif). |
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Bande de Cultistes (10)
: "Les Pénitents rouges"
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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Bande de Cultistes (10)
: "Les zélotes bleus "
50
*Pour les Dieux Sombres
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour |
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| 5 unités | 670 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
65
Affecté aux Loups
*Autoréparation Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
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Rhino du Chaos
75
Affecté aux Cimiers
*Autoréparation Au début de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. |
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| 2 unités | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Gardes Renégats (10)
: "Les Renégats de Zehk "
70
*Force de Défense Dévoyée
Bénéfice du Couvert tant que cette unité est à portée d’un pion d’objectif |
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Meneur :
Accusateur Renégat (1 + 1)
: "Lieutenant Zehk"
70
*Exemple Brutal
Tant que cette unité mène une unité et inclut une figurine Accusateur Renégat, peut être ciblée avec Stratagème Courage Insensé pour 0PC, même si une autre unité de votre armée a déjà été ciblée avec ce Stratagème à cette phase, mais 1 figurine de Garde du Corps de l’unité est détruite. *Garde du Corps Mutant Tant que cette unité inclut une figurine d’Ogryn Renégat, les figurines Personnage de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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Obliterators (2)
: "Xarl & Xeros, les feux nourrit "
160
*Puissance de Feu de Faille Warp
Une fois par bataille, durant la phase de tir, Tir Indirect jusqu'à la fin de la phase. |
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Pillards Red Corsairs (10)
: "Les Pillards"
210
Preneurs de Trophées
La première fois que cette unité détruit une unité ennemie, jusqu’à la fin de la bataille, tant que cette unité n’est pas Ébranlée, ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif de ses figurines. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +8ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Serres du Warp (5)
: "Les Ecorcheurs "
125
*Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 4 unités | 635 points | 31.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
: "Le feu du Warp "
170
*Artillerie Démoniaque
Chaque fois que cette figurine est choisie pour tirer, elle peut choisir de donner à ses armes de tirs Blessures Dévastatrices et A Risque. *Endommagé 1-4 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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Métabrutus
: "L'infâme "
130
*Sombre Ascension (Aura)
Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule). |
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| 2 unités | 300 points | 15 % |
| Points | : | 1890 |
| - pts restants | : | 110 |
| Figurines | : | 88 |
| Unités | : | 15 |
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