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Necrons : Légion Maudite [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée le 3 Février

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Agressivité Contre Nature (2 PC)

À la fin de la phase de Charge adverse. CIBLE : 1 unité NÉCRON (MONSTRES et VÉHICULES exclus) de votre armée qui est à 6ps d’une ou plusieurs unités ennemies et qui serait éligible pour déclarer une charge contre une ou plusieurs de ces unités ennemies si c’était votre phase de Charge. EFFET : Votre unité déclare à présent une charge qui peut seulement cibler une ou plusieurs de ces unités ennemies, et vous résolvez cette charge. Notez que même si cette charge est réussie, votre unité ne reçoit pas de bonus de Charge à ce tour.

Démence Contagieuse (1 PC)
À votre phase de Charge. CIBLE : 1 unité NÉCRON (MONSTRES et VÉHICULES exclus) de votre armée qui n’a pas déclaré une charge à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois que votre unité déclare une charge, si une ou plusieurs cibles de cette charge sont à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités amies, ajoutez 2 au jet de Charge.

Image de la Mort (1 PC)
À la phase de Tir adverse ou à la phase de Combat, juste après qu’une unité ennemie a choisi ses cibles. CIBLE : 1 unité de CULTE DESTROYER de votre armée qui a été choisie comme cible d’une ou plusieurs attaques de l’unité attaquante. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque cible votre unité, soustrayez 1 au jet de Touche.

Meurtre Méthodique (1 PC)
À votre phase de Tir ou à la phase de Combat. CIBLE : 1 unité NÉCRON (MONSTRES et VÉHICULES exclus) de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].

Pousses à la boucherie (1 PC)
À votre phase de Tir ou votre phase de Charge. CIBLE : 1 unité de CULTE DESTROYER de votre armée. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. RESTRICTIONS : Vous pouvez utiliser ce Stratagème une seule fois par tour.

Protocoles Mortis (1 PC)
À votre phase de Tir ou à la phase de Combat, juste après la première fois qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée a détruit une unité ennemie à ce tour. CIBLE : 1 unité NÉCRON amie (MONSTRES et VÉHICULES exclus) à 9ps de l’unité de CULTE DESTROYER. EFFET : Les Protocoles de Réanimation de l’unité amie ciblée s’activent.

Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Légion Maudite : Agressivité Contre Nature
  • Nécrons - Légion Maudite : Démence Contagieuse
  • Nécrons - Légion Maudite : Image de la Mort
  • Nécrons - Légion Maudite : Meurtre Méthodique
  • Nécrons - Légion Maudite : Pousses à la boucherie
  • Nécrons - Légion Maudite : Protocoles Mortis
  • [Légion Maudite] Esprit Meurtrier
Détachement : Nécrons - Légion Maudite
Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée.
La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES).
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arbalète à tachyons7212+16-5D6+2Tir Unique
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Arbalète à tachyons, Lame de Tétrarque
Aptitudes : Que Ma Volonté s'Accomplisse, Résistance Inoxydable, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque
Mots clés de faction : Nécrons
Garde Royal
  50

MESVPVCDCO
553+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur Gauss relique2423+5-12Tir Rapide 2, Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Eclateur Gauss relique, Arme de corps à corps
Aptitudes : Adaptation Stratégique, Logique Engrammatique, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Mots clés : Garde Royal, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Technomancien
  95

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Esprit Meurtrier

[Légion Maudite] Esprit Meurtrier
CRYPTEK seulement.
Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur.

Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

Technomancien
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
3 unités | 230 points | 23 %
Ligne
[3X] Guerriers Nécrons (10)
  90

MESVPVCDCO
544+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur Gauss 2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons
3 unités | 270 points | 27 %
Infanterie
[2X] Destroyers Skorpekhs (3)
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (3), Plasmacyte
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
2 unités | 180 points | 18 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3)
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 40 points | 4 %
Montés
[2X] Destroyers Lokhusts
  40

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss, Arme de corps à corps
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Programmés pour Détruire
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Destroyers Lourds Lokhusts
  55

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
3 unités | 135 points | 13.5 %
Véhicules
Maraudeur Canoptek
  140

MESVPVCDCO
883+/4++128+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Éclateur du Jugement Dernier48D6+14+14-33Déflagration, Lourd
Écorcheur Gauss jumelé2414+401Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé
Jambes de MaraudeurMêlée34+601

Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur
Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 140 points | 14 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 46
Unités : 13

Photo aléatoire
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