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Aeldari : Action d'abordage [500 points]

par Tartar - modifiée le 28 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Anneaux du Tisseur
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Bond aérien
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Colère venimeuse
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Crochets des Fils
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Foulée fulgurante
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Foulée tramée
Détachement : Aeldari - Les Fils du Serpent
Mots clés de faction : Arlequins
Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2.
Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Coryphée
  75

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de CoryphéeMêlée52+5-22Blessures Dévastatrices
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet

Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Bouffon Tragique
  90

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon hurleur 2432+6-22
Lame de BouffonMêlée42+401

Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Amusement Cruel, La Mort ne Suffit Pas , Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire
Mots clés : Aeldari, Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Prophète de l'Ombre
  60

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1212+4-11Pistolet, Assaut
Neuro-disrupteur1212+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Sceptre de brumeMêlée42+5-1D3Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur, Sceptre de brume, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Brume des Rêves (Psychique), Illusions Traitresses (Psychique), Transe Guerrière, Voies Disparates, Discrétion, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Personnage, Prophète de l'Ombre, Psyker
Mots clés de faction : Arlequins
3 unités | 225 points | 45 %
Infanterie
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme spéciale d’ArlequinMêlée43+4-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken, Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion, Arme spéciale d’Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
3 unités | 255 points | 51 %

Points : 480
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 18
Unités : 6

Photo aléatoire
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