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Death Guard : DG - 1000 pts - Plague Tide [1000 points]

par LeGrozor - modifiée le 30 Janvier

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Death Guard - 1000 points - "Plague Tide"
Détachement "Élus du Seigneur de la Mort"

L'idée est de faire avancer les unités Typhus + Véroleux (21 figs) pour percer les lignes ennemies et attaquer au CaC, étant très endurants, avec Touches Fatales, et pouvant réanimer des véroleux en cas d'élimination de figurine adverse.
Ils sont lents, mais mettent une pression en avançant vers les unités ennemies, soit pour les éliminer, soit occuper un objectif.

Les unités Terminators du Linceul (Seigneur de la Contagion et Termi - 4 figs) peuvent FEP en cas de soucis pour assister cette percée et/ou camper les objectifs. Forts en CaC, les optimisations de Seigneur de la Contagion permettent d’empêcher d'être visé à plus de 18", et provoquent un test d'Ébranlement en cas d'engagement au début d'une phase de combat. De plus, les aptitudes du Seigneur améliorent les attaques de mêlée,et le Seigneur a une résurrection par partie.

Les unités Terminators Rouillarques (Seigneur de la Virulence et Termi - 4 figs) peuvent FEP, et grâce aux optimisations du Seigneur de la Virulence, retourner en réserve s'ils ne sont pas engagés, et ne peuvent pas être ciblé à plus de 18". Leur rôle est donc d'harceler les unités ennemies à distance pour aider l'avancée des alliés CaC, avec les relances de Touche et de Blessures du Seigneur.

Le Semi-Chenillé Méphitique avance soit en avant-garde soit derrière la ligne de Typhus + Véroleux pour pilonner les unités ennemies qui attaqueraient trop ces derniers


Les Plague Marines (5 figs) reste en arrière pour occuper et protéger la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif.


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Règles Générales :

BIENFAIT DE NURGLE (AURA)
Si votre Faction d’Armée est Death Guard, tant qu’une
unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité,
soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de cette unité ennemie. 
La Portée de Contagion change au fil de la bataille, comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : Aura de 3" / Tour 2 : Aura de 6" / Tour 3 et + : Aura de 9"

Détachement : Phase de Commandement adverse, jetez 2D6 pour chaque unité ennemie Affligée en soustrayant 1 au résultat si l'unité est en dessous de sa Demi-Force : si le résultat est 6 ou moins, elle subit D3 BM.


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Aptitudes de Base : 

Infiltrateurs :
Au déploiement, si toutes les figurines d’une unité
ont cette aptitude, lorsque vous la placez, ce peut
être n’importe où sur le champ de bataille à plus
de 9" à l’horizontale de la zone de déploiement
adverse et des figurines ennemies.

Insensible à la douleur 5+ : 
Certaines figurines ont “Insensible à la Douleur x+”
stipulé dans leurs aptitudes. Quand une figurine ayant
cette aptitude subit des dégâts et est censée perdre un PV
(y compris les PV perdus à cause de blessures mortelles),
jetez 1 D6 : si le résultat est supérieur ou égal au nombre
défini par “x”, la blessure est ignorée et le PV n’est pas perdu.
Si une figurine a plusieurs aptitudes Insensible à la Douleur,
on ne peut en utiliser qu’une seule chaque fois que la figurine
en question subit des dégâts et est censée perdre un PV.

Destruction Néfaste D3 : 
Certaines figurines ont “Destruction Néfaste x” stipulé dans
leurs aptitudes. Quand une figurine ayant cette aptitude est
détruite, jetez 1 D6 avant de la retirer du jeu (si elle est un
Transport, faites le jet avant de faire débarquer les figurines
embarquées). Sur un 6, chaque unité à 6" de cette figurine subit
un nombre de blessures mortelles défini par “x” (si c’est un
nombre aléatoire, faites un jet séparé pour chaque unité à 6").

---

Aptitudes d'Armes : 

Touches Fatales : 
À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique (6 naturel
blesse automatiquement la cible.

Anti-infanterie 4+ : 
Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil
sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite
par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé
après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié
de “x+” cause une Blessure Critique.

Fusion 2 : 
Les armes qui ont [FUSION X] dans leur profil sont
appelées armes à Fusion. À chaque attaque avec une
telle arme ciblant une unité à mi-portée de l’arme,
la caractéristique de Dégâts de l’arme est augmentée
du nombre défini par “x”.


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Typhus + 20 Véroleux : 


Typhus : 
Ruche du Destructeur : Tant que cette figurine mène une
unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité,
soustrayez 1 au jet de Touche.

Peste du Dévoreur (Psychique) : À votre phase de Tir, vous
pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker
et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures
mortelles ; sur 2-5, l’unité ennemie choisie subit D6 blessures
mortelles ; sur 6, l’unité ennemie choisie subit D3+3
blessures mortelles.

Arme : Touches Fatales

Véroleux : 
Malédiction de la Vérole Ambulante : À chaque attaque d’une
figurine de cette unité qui détruit une figurine ennemie
(hormis les figurines Monstre et Véhicule), vous pouvez
ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Tant que Typhus mène cette unité, les figurines ennemies
détruites à cause de l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus
comptent comme des figurines détruites par une attaque
d’une figurine de cette unité pour les besoins de l’aptitude
Malédiction de la Vérole Ambulante.

Arme : Touches Fatales


Seigneur de la Contagion + 3 Terminators du Linceul

Optimisation : 
Visage de la Mort : Début phase de Combat, chaque unité engagée avec l'unité du porteur doit faire un test d’Ébranlement. 


Seigneur de la Contagion : 
Vecteur de Maladies : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous
pouvez relancer le jet de Touche.

Virulence Abondante : À la phase de Combat, chaque fois que
cette figurine perd un PV, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie
la plus proche à Portée d’Engagement de cette figurine subit
1 blessure mortelle.


Terminators du Linceul : 
Garde Silencieuse : Tant qu'une figurine de Personnage mène cette unité, cette figurine de personnage a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+

La Mort Approche : Chaque fois que cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l'horizontale des unités ennemies Affligées, et à plus de 9" des autres unités ennemies.

Si Icône du Désespoir (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" du porteur, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité. 


Seigneur de la Virulence + 3 Terminators Rouillarques


Optimisation : 
Heaume du Roi des Mouches : Tant que le porteur mène une unité, celle-ci ne peut pas être ciblée à plus de 18ps.


Seigneur de la Virulence : 
Aura Virulente : Tant que cette figurine mène une
unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.

Bombardement Bactériologique : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de cette figurine.
Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de la DEATH GUARD amie fait une attaque de tir qui cible l'unité, relancez tout jet de Touche de 1 (si l'attaque est faite avec une arme à Déflagration, vous pouvez relancer le jet de touche à la place).


Terminators Rouillarques : 
Fusillade Cinglante : Si cette unité a un Effectif Initial de 5 ou +, ou si un Personnage mène cette unité, alors à chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité Affligée, améliorez de 1 les caractéristiques de Force (+1) et PA (-1) de l'attaque.


Chirurgien de la Peste + 5 Marines de la Peste

Chirurgien de la Peste : 
Infections Aggravées : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible l'unité choisie, un jet de touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique. Si l'unité choisie est En Dessous de son Demi-effectif, un jet de Touche non modifié de 4+ cause une Touche Critique à la place.

Narthecium Corrompu : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à l'unité.

Marines de la Peste : 
Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de Tir, chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est Affligée.


Semi-Chenillé Méphitique


Semi-Chenillé Méphitique : 
Chasseurs de Chars : À votre phase de Tir, à chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible une unité de Monstre ou de Véhicule, ajoutez +1 au jet de Touche et +1 au jet de Blessure.

Destruction Néfaste D3

Stratagèmes Optimisations
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Balisage infectieux
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Eclosion de Pestilence
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Enseignements de Mortarion
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Impact écoeurant
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Mornes faucheuses
  • Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort : Rancoeur impérissable
  • [Elus du Seigneur de la Mort] Visage de la Mort
  • [Elus du Seigneur de la Mort] Heaume du Roi des Mouches
Détachement : Death Guard - Elus du Seigneur de la Mort
Phase de Commandement adverse, jetez 2D6 pour chaque unité ennemie Affligée en soustrayant 1 au résultat si l'unité est en dessous de sa Demi-Force : si le résultat est 6 ou moins, elle subit D3 BM.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Typhus
  100

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Faucheuse d'homme de maître - FrappeMélée62+9-23Touches Fatales
Faucheuse d'homme de maître - BalayageMêlée122+6-11Touches Fatales

Equipement : Faucheuse d'homme de maître
Aptitudes : La Ruche du Destructeur, Peste du Dévoreur (Psychique), Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Véroleux
Mots clés : Chaos, Héros Epique, Infanterie, Nurgle, Personnage, Psyker, Terminator, Typhus
Mots clés de faction : Death Guard

Lié à : Véroleux (20)
1 unité | 100 points | 10 %
Personnages
Seigneur de la Contagion
  130

MESVPVCDCO
572+/4+66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de la Peste - FrappeMêlée52+9-23Touches Fatales
Lame de la Peste - BalayageMêlée102+6-11Touches Fatales

Equipement : Lame de la Peste
Aptitudes : Résilience Impie, Vecteur de Maladies, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Contagion, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Elus du Seigneur de la Mort] Visage de la Mort

Lié à : Terminators du Linceul (3)
Seigneur de la Virulence
  120

MESVPVCDCO
572+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gerbe-peste jumelé12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent, Jumelé
Gantelet de la Peste lourdMêlée52+8-22Touches Fatales

Equipement : Gerbe-peste jumelé, Gantelet de la Peste lourd
Aptitudes : Aura Virulente, Bombardement Bactériologique, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Personnage, Seigneur de la Virulence, Terminator
Mots clés de faction : Death Guard
Optimisations : [Elus du Seigneur de la Mort] Heaume du Roi des Mouches

Lié à : Terminators Rouillarques (3)
Chirurgien de la Peste
  50

MESVPVCDCO
563+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter de la Peste1213+401Touches Fatales, Pistolet
PestelameMêlée43+5-22Touches Fatales

Equipement : Pistolet bolter, Pestelame
Aptitudes : Infections Aggravées, Narthecium Corrompu , Bienfait de Nurgle (Aura), Meneur, Meneur Marines de la Peste, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Chirurgien de la Peste, Infanterie, Nurgle, Personnage
Mots clés de faction : Death Guard

Lié à : Marines de la Peste (5)
3 unités | 300 points | 30 %
Ligne
Marines de la Peste (5)
  95

MESVPVCDCO
563+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales
Couteau de la PesteMêlée33+401Touches Fatales
Couteaux de la PesteMêlée43+401Touches Fatales

Equipement : Bolter de la Peste (4), Couteau de la Peste (4)
Aptitudes : Imprégné des Bienfaits de Nurgle, Bienfait de Nurgle (Aura)
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Ligne, Marines de la Peste, Nurgle
Mots clés de faction : Death Guard
Champion de la Peste Equipement : Bolter de la Peste, Couteaux de la Peste
1 unité | 95 points | 9.5 %
Infanterie
Terminators du Linceul (3)
  160

MESVPVCDCO
572+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet Gicle-peste12D6N/A301Anti-Infanterie 4+, Ignore Le Couvert, Torrent, Pistolet
Faucheuse d'Hommes - FrappeMêlée42+8-22Touches Fatales
Faucheuse d'Hommes - BalayageMêlée83+4-11Touches Fatales

Equipement : Gantelet Gicle-peste (2), Faucheuse d'Hommes (2)
Aptitudes : Garde Silencieuse, La Mort Approche, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators du Linceul
Mots clés de faction : Death Guard
Champion du Linceul Equipement : Gantelet Gicle-peste, Faucheuse d'Hommes
Terminators Rouillarques (3)
  115

MESVPVCDCO
572+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter de la Peste2423+401Touches Fatales, Tir Rapide 2
Lame buboniqueMêlée33+5-22Touches Fatales
Gerbe-peste12D6N/A5-11Anti-Infanterie 2+, Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Gerbe-peste, Lame bubonique (2)
Aptitudes : Fusillade Cinglante, Bienfait de Nurgle (Aura), Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Terminator, Terminators Rouillarques
Mots clés de faction : Death Guard
Champion Rouillarque Equipement : Combi-Bolter de la Peste, Lame bubonique
Véroleux (20)
  130

MESVPVCDCO
547+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme improviséeMêlée25+301Touches Fatales

Equipement : Arme improvisée (20)
Aptitudes : Malédiction de la Vérole Ambulante, Bienfait de Nurgle (Aura), Infiltrateurs, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Chaos, Infanterie, Nurgle, Poxwalkers
Mots clés de faction : Death Guard
3 unités | 405 points | 40.5 %
Véhicules
Semi-chenillé méphitique
  100

MESVPVCDCO
1093+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Giclée de bile1233+501Touches Fatales
Lance-missiles - Frag48D63+401Déflagration
Lance-missiles - Krak4813+9-2D6
Multi-fuseur1823+9-4D6Fusion 2, Touches Fatales
Gueule grinçanteMêlée43+6-11Touches Fatales

Equipement : Giclée de bile, Lance-missiles, Multi-fuseur, Gueule grinçante
Aptitudes : Chasseurs de Chars, Bienfait de Nurgle (Aura), Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Fumée, Nurgle, Semi-chenillé méphytique, Véhicule
Mots clés de faction : Death Guard
1 unité | 100 points | 10 %

Points : 1000
Commandement : 0
Figurines : 36
Unités : 9

Photo aléatoire
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