Death Guard - 1000 points - "Plague Tide"
Détachement "Élus du Seigneur de la Mort"
L'idée est de faire avancer les unités Typhus + Véroleux (21 figs) pour percer les lignes ennemies et attaquer au CaC, étant très endurants, avec Touches Fatales, et pouvant réanimer des véroleux en cas d'élimination de figurine adverse.
Ils sont lents, mais mettent une pression en avançant vers les unités ennemies, soit pour les éliminer, soit occuper un objectif.
Les unités Terminators du Linceul (Seigneur de la Contagion et Termi - 4 figs) peuvent FEP en cas de soucis pour assister cette percée et/ou camper les objectifs. Forts en CaC, les optimisations de Seigneur de la Contagion permettent d’empêcher d'être visé à plus de 18", et provoquent un test d'Ébranlement en cas d'engagement au début d'une phase de combat. De plus, les aptitudes du Seigneur améliorent les attaques de mêlée,et le Seigneur a une résurrection par partie.
Les unités Terminators Rouillarques (Seigneur de la Virulence et Termi - 4 figs) peuvent FEP, et grâce aux optimisations du Seigneur de la Virulence, retourner en réserve s'ils ne sont pas engagés, et ne peuvent pas être ciblé à plus de 18". Leur rôle est donc d'harceler les unités ennemies à distance pour aider l'avancée des alliés CaC, avec les relances de Touche et de Blessures du Seigneur.
Le Semi-Chenillé Méphitique avance soit en avant-garde soit derrière la ligne de Typhus + Véroleux pour pilonner les unités ennemies qui attaqueraient trop ces derniers
Les Plague Marines (5 figs) reste en arrière pour occuper et protéger la zone de déploiement, et marquer des points d'objectif.
---------------------------------
Règles Générales :
BIENFAIT DE NURGLE (AURA)
Si votre Faction d’Armée est Death Guard, tant qu’une
unité ennemie est à Portée de Contagion de cette unité,
soustrayez 1 à la caractéristique d’Endurance des figurines de cette unité ennemie.
La Portée de Contagion change au fil de la bataille, comme indiqué ci-dessous.
Tour 1 : Aura de 3" / Tour 2 : Aura de 6" / Tour 3 et + : Aura de 9"
Détachement : Phase de Commandement adverse, jetez 2D6 pour chaque unité ennemie
Affligée en soustrayant 1 au résultat si l'unité est en dessous de sa
Demi-Force : si le résultat est 6 ou moins, elle subit D3 BM.
----------------------------------
Aptitudes de Base :
Infiltrateurs :
Au déploiement, si toutes les figurines d’une unité
ont cette aptitude, lorsque vous la placez, ce peut
être n’importe où sur le champ de bataille à plus
de 9" à l’horizontale de la zone de déploiement
adverse et des figurines ennemies.
Insensible à la douleur 5+ :
Certaines figurines ont “Insensible à la Douleur x+”
stipulé dans leurs aptitudes. Quand une figurine ayant
cette aptitude subit des dégâts et est censée perdre un PV
(y compris les PV perdus à cause de blessures mortelles),
jetez 1 D6 : si le résultat est supérieur ou égal au nombre
défini par “x”, la blessure est ignorée et le PV n’est pas perdu.
Si une figurine a plusieurs aptitudes Insensible à la Douleur,
on ne peut en utiliser qu’une seule chaque fois que la figurine
en question subit des dégâts et est censée perdre un PV.
Destruction Néfaste D3 :
Certaines figurines ont “Destruction Néfaste x” stipulé dans
leurs aptitudes. Quand une figurine ayant cette aptitude est
détruite, jetez 1 D6 avant de la retirer du jeu (si elle est un
Transport, faites le jet avant de faire débarquer les figurines
embarquées). Sur un 6, chaque unité à 6" de cette figurine subit
un nombre de blessures mortelles défini par “x” (si c’est un
nombre aléatoire, faites un jet séparé pour chaque unité à 6").
---
Aptitudes d'Armes :
Touches Fatales :
À chaque attaque d’une telle arme, une Touche Critique (6 naturel)
blesse automatiquement la cible.
Anti-infanterie 4+ :
Les armes qui ont [ANTI-MOT-CLÉ X+] dans leur profil
sont appelées des armes Anti. À chaque attaque faite
par une telle arme contre une cible ayant le mot-clé
après le mot “Anti-”, un jet de Blessure non modifié
de “x+” cause une Blessure Critique.
Fusion 2 :
Les armes qui ont [FUSION X] dans leur profil sont
appelées armes à Fusion. À chaque attaque avec une
telle arme ciblant une unité à mi-portée de l’arme,
la caractéristique de Dégâts de l’arme est augmentée
du nombre défini par “x”.
----------------------------------
Typhus + 20 Véroleux :
Typhus :
Ruche du Destructeur : Tant que cette figurine mène une
unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité,
soustrayez 1 au jet de Touche.
Peste du Dévoreur (Psychique) : À votre phase de Tir, vous
pouvez choisir 1 unité ennemie à 18" et visible de ce Psyker
et jetez 1 D6: sur 1, l’unité de ce Psyker subit D3 blessures
mortelles ; sur 2-5, l’unité ennemie choisie subit D6 blessures
mortelles ; sur 6, l’unité ennemie choisie subit D3+3
blessures mortelles.
Arme : Touches Fatales
Véroleux :
Malédiction de la Vérole Ambulante : À chaque attaque d’une
figurine de cette unité qui détruit une figurine ennemie
(hormis les figurines Monstre et Véhicule), vous pouvez
ramener 1 figurine de Véroleux détruite dans cette unité.
Tant que Typhus mène cette unité, les figurines ennemies
détruites à cause de l’aptitude Peste du Dévoreur de Typhus
comptent comme des figurines détruites par une attaque
d’une figurine de cette unité pour les besoins de l’aptitude
Malédiction de la Vérole Ambulante.
Arme : Touches Fatales
Seigneur de la Contagion + 3 Terminators du Linceul
Optimisation :
Visage de la Mort : Début phase de Combat, chaque unité engagée avec l'unité du porteur doit faire un test d’Ébranlement.
Seigneur de la Contagion :
Vecteur de Maladies : Tant que cette figurine mène une unité,
à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, vous
pouvez relancer le jet de Touche.
Virulence Abondante : À la phase de Combat, chaque fois que
cette figurine perd un PV, jetez 1 D6: sur 4+, l’unité ennemie
la plus proche à Portée d’Engagement de cette figurine subit
1 blessure mortelle.
Terminators du Linceul :
Garde Silencieuse : Tant qu'une figurine de Personnage mène cette unité, cette figurine de personnage a l'aptitude Insensible à la Douleur 4+
La Mort Approche : Chaque fois que cette unité est placée sur le champ de bataille en utilisant l'aptitude Frappe en Profondeur, elle peut être placée n'importe où sur le champ de bataille à plus de 6" à l'horizontale des unités ennemies Affligées, et à plus de 9" des autres unités ennemies.
Si Icône du Désespoir (Aura) : Tant qu'une unité ennemie est à 6" du porteur, dégradez de 1 la caractéristique de Commandement des figurines de l'unité.
Seigneur de la Virulence + 3 Terminators Rouillarques
Optimisation :
Heaume du Roi des Mouches : Tant que le porteur mène une unité, celle-ci ne peut pas être ciblée à plus de 18ps.
Seigneur de la Virulence :
Aura Virulente : Tant que cette figurine mène une
unité, à chaque attaque de tir d’une figurine de cette unité,
vous pouvez relancer le jet de Blessure.
Bombardement Bactériologique : Au début de votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie à 30" et visible de cette figurine.
Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une figurine de la DEATH GUARD amie fait une attaque de tir qui cible l'unité, relancez tout jet de Touche de 1 (si l'attaque est faite avec une arme à Déflagration, vous pouvez relancer le jet de touche à la place).
Terminators Rouillarques :
Fusillade Cinglante : Si cette unité a un Effectif Initial de 5 ou +, ou si un Personnage mène cette unité, alors à chaque attaque de tir d'une figurine de cette unité qui cible une unité Affligée, améliorez de 1 les caractéristiques de Force (+1) et PA (-1) de l'attaque.
Chirurgien de la Peste + 5 Marines de la Peste
Chirurgien de la Peste :
Infections Aggravées : Au début de la phase de Combat, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement de cette figurine. Jusqu'à la fin de la phase, chaque fois que cette figurine fait une attaque qui cible l'unité choisie, un jet de touche non modifié de 5+ cause une Touche Critique. Si l'unité choisie est En Dessous de son Demi-effectif, un jet de Touche non modifié de 4+ cause une Touche Critique à la place.
Narthecium Corrompu : Tant que cette figurine mène une unité, à votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine de Garde du Corps détruite à l'unité.
Marines de la Peste :
Imprégné des Bienfaits de Nurgle : À votre phase de Tir, chaque fois que cette unité est choisie pour tirer, après que cette unité a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par une ou plusieurs de ces attaques. Jusqu'au début de votre prochain tour, l'unité ennemie est Affligée.
Semi-Chenillé Méphitique
Semi-Chenillé Méphitique :
Chasseurs de Chars : À votre phase de Tir, à chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible une unité de Monstre ou de Véhicule, ajoutez +1 au jet de Touche et +1 au jet de Blessure.
Destruction Néfaste D3