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Thousand Sons : Test [1000 points]

par Mac Bernick - modifiée le 30 Janvier

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Stratagèmes Optimisations
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Animus Maléfique
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Blindage à Sort-sangsue
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Gargouilles de Flammes warp
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Machinations cyberspirituelles
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Paysage muté
  • Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes : Sève sorcière
  • [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp
Détachement : Thousand Sons - Cabale des Forges Empyréennes
Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons tire, elle peut :
- soit relancer 1 jet pour toucher, et pour blesser et de dégâts si un psyker Thousand Sons se trouve à 6ps
- soit relancer 1 jet pour toucher ou blesser ou de dégâts

Chaque fois qu'une unité Véhicule Thousand Sons avec Destruction Néfaste est détruite à 6ps d'un psyker Thousand Sons, elle explose sur 5+ au lieu de 6.
Héros épiques
Magnus le Rouge
  435

MESVPVCDCO
14112+/4++165+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de Magnus243D32+11-23Blessures Dévastatrices, Psychique
Tempête de Feu de Tzeentch24D6+32+6-12Déflagration, Psychique, Ignore le Couvert
Lame de Magnus - frappeMêlée72+16-33Blessures Dévastatrices, Psychique
Lame de Magnus - balayageMêlée142+8-12Psychique

Equipement : Regard de Magnus, Tempête de Feu de Tzeentch, Lame de Magnus
Aptitudes : Commandant Suprême, Endommagé 1-6 PV, Pouvoirs d'Outre-Monde, Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique), Cabale de Sorciers, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Magnus le Rouge, Monstre, Personnage, Primarque, Psyker, Tzeentch, Vol
Mots clés de faction : Thousand Sons

Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- -1 dégats contre ce psyker (sauf Attaques psychiques)
- Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 24ps pour avoir A Risque sur ses armes de tir pour cette phase.
- (Aura) +2ps Mvt aux unités Thousand Sons à 6ps

Seigneur de la Planète des Sorciers (Psychique)
Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel.
1 unité | 435 points | 43.5 %
Personnages
Sorcier en Armure Terminator
  90

MESVPVCDCO
552+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter Inferno2423+4-21Tir Rapide 2
Regard de Haine1833+4-32Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Psychique
Arme de ForceMêlée53+6-1D3Psychique

Equipement : Combi-bolter Inferno, Regard de Haine, Arme de Force
Aptitudes : Destin Funeste (Psychique), Guides Empyréens (Psychique), Cabale de Sorciers, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Terminator
Mots clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Psyker, Sorcier, Terminator, Tzeentch
Mots clés de faction : Thousand Sons
Optimisations : [Cabale des Forges Empyréennes] Syphon Warp

Destin Funeste (Psychique)
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase.

Guides Empyréens (Psychique)
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée.
1 unité | 90 points | 9 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  130

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Griffes de FerrocentaurusMêlée33+601

Equipement : Canon Ectoplasma (3), Griffes de Ferrocentaurus
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Salves Cuisantes, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Salves Cuisantes
A la phase de Tir, donne -1 pour toucher à 1 unité touchée par une de ses armes de Tir jusqu'au début de votre prochain tour.
Predator Annihilator du Chaos
  130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Predator jumelé4813+14-3D6+1Jumelé
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Canon laser Predator jumelé, Chenilles blindées
Aptitudes : Annihilation Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Annihilator, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Annihilation Ensorcelée
Relance les jets pour Toucher et de Dégâts contre les Monstres et Véhicules qui ont été touchés par une attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons (Rituel Eclair de Mort inclus).
Predator Destructor du Chaos
  130

MESVPVCDCO
10103+116+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Predator4843+9-13Tir Rapide 2
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Autocanon Predator, Chenilles blindées
Aptitudes : Destruction Ensorcelée, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Fumée, Predator Destructor, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Destruction Ensorcelée
+1 Force et +1 PA contre les cibles (sauf Véhicule et Monstre) qui ont été touchées par l'attaque psychique d'une figurine Psyker Thousand Sons amie (Rituel Eclair de Mort inclus).
Robots Sekhetar (2)
  80

MESVPVCDCO
863+/5++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur à pyroflux1214+10-4D6Fusion 2
Lance-flammes Warp lourd12D6N/A5-21Ignore Couvert, Torrent
Lance-missiles Pyrenfer3624+10-23
Arme de corps à corpsMêlée 34+501

Equipement : Fuseur à pyroflux (2), Lance-flammes Warp lourd (2), Lance-missiles Pyrenfer (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Sentinelles Prophétiques, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Marcheur, Robots Sekhetar, Tzeentch, Véhicule
Mots clés de faction : Thousand Sons

Sentinelles Prophétiques
Une fois par round, vous pouvez cibler cette unité avec le stratagème Tir en Alerte ou Intervention Héroïque pour 0 PC.
4 unités | 470 points | 47 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 7
Unités : 6

Photo aléatoire
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