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[Seigneur de Guerre]
Technomancien
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 4+ | 5 | -2 | 1 | | | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | -2 | 1 | |
Equipement : Bâton de lumière Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol Mots clés de faction : Nécrons Optimisations : [Dynastie Éveillée] Ecrin du royaume du Néant
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Destroyer Hexmark
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolets désintégrateur d'hostiles | 18 | 6 | 2+ | 6 | -2 | 1 | Pistolet, Ignore le couvert | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Nécrons
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Géomancien
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Sismolance - Faisceau réverbérateur | 18 | 2 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Fusion 2 | | Sismolance - Impulsion d'onde de choc | 18 | D6+2 | N/A | 4 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Torrent | | Sismolance - Mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 8 | -2 | 2 | |
Equipement : Sismolance Aptitudes : Controle d'Obélisque Nodal, Protocoles d'Avant-garde, Réverbérations Tectoniques, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Macrocytes, Meneur supplémentaire Mots clés : Cryptek, Géomancien, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Nécrons
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Technomancien
115
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bâton de lumière - tir | 18 | 3 | 4+ | 5 | -2 | 1 | | | Bâton de lumière - mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 5 | -2 | 1 | |
Equipement : Bâton de lumière Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol Mots clés de faction : Nécrons Optimisations : [Dynastie Éveillée] Subjugateur de phase (Aura)
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Guerriers Nécrons (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Ecorcheur Gauss | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Nécrons
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Arpenteurs Sépulcraux Canoptek (2)
50
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Faucheuse Gauss Jumelée | 12 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Touches Fatales, Jumelé | | Isolateur Transdimensionnel | 12 | 2 | 4+ | 4 | -2 | 2 | | | Griffes | Mêlée | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Faucheuse Gauss Jumelée, Isolateur Transdimensionnel, Griffes (2) Aptitudes : Sentinelles d'Armes, Suite de Cryptek, Protocoles de Réanimation Mots clés : Arpenteurs Sépulcraux, Bête, Canoptek Mots clés de faction : Nécrons
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Macrocytes Canopteks (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Scalpel gauss | 18 | 1 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Touches Fatales | | Faisceau atomiseur | 12 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Griffes | Mêlée | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | |
Equipement : Scalpel gauss (3), Faisceau atomiseur, Griffes (5), Mandibule accélérateur, Projecteur de Nanoscarabées Aptitudes : Nuée de Harcèlement (Aura), Protocoles de Réanimation, Eclaireurs 8ps Mots clés : Bête, Canoptek, Macrocytes, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Spectres Canopteks (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Faisceau transdimensionnel | 12 | 1 | 4+ | 4 | -2 | 3 | | | Griffes acérées | Mêlée | 4 | 4+ | 6 | -1 | 2 | |
Equipement : Faisceau transdimensionnel (3), Griffes acérées (3) Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Exterminateur d'hostiles | 36 | 6 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Destroyers Lourds Lokhusts
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Exterminateur d'hostiles | 36 | 6 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Exterminateur d'hostiles, Arme de corps à corps Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Maraudeur Canoptek
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur du Jugement Dernier | 48 | D6+1 | 4+ | 14 | -3 | 3 | Déflagration, Lourd | | Écorcheur Gauss jumelé | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé | | Jambes de Maraudeur | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : Nécrons
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Maraudeur Canoptek
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur du Jugement Dernier | 48 | D6+1 | 4+ | 14 | -3 | 3 | Déflagration, Lourd | | Écorcheur Gauss jumelé | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé | | Jambes de Maraudeur | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : Nécrons
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