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T'au Empire : 2000 pts . Test non tournoi [2000 points]

par Gorgobul - modifiée le 8 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Amortisseurs d'Impact Réactif
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Analyseur de Menaces
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Armement Expérimental
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Brouilleur de Combat
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Drones de réparation automatisée
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Munitions Expérimentales
Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux
Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Commandante Shadowsun
  100

MESVPVCDCO
1043+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
2x Éclateur à fusion haute puissance2412+10-4D6Fusion 2
Lance-fléchettes2452+301
Nacelle de missiles légère3022+702
Pistolet à impulsions1813+501Pistolet
Poings d’exo-armureMêlée34+501

Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé
Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Commandant Farsight
  85

MESVPVCDCO
1052+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à plasma froid à haute intensité3022+8-33
Lame de l'Aube - FrappeMêlée42+10-23
Lame de l'Aube - BalayageMêlée82+6-11

Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube
Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
2 unités | 185 points | 9.25 %
Ligne
Équipe d'attaque (10)
  70

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
10xFusil à impulsion3614+501Tir Rapide 1
10xPistolet à impulsions1814+501Pistolet
10xArme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3625+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile
Carabine à impulsions jumelée2625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone Armé, Drone Gardien
1 unité | 70 points | 3.5 %
Transports assignés
Devilfish
  85

MESVPVCDCO
1293+137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
2x Carabine à impulsions jumelée2624+501Assaut, Jumelé
Canon à induction Acceleré2444+6-11
Coque blindéeMêlée35+601
2x Missile Seeker5414+14-3D6+1Usage unique

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

missile seeker = ▯ ▯
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Équipe de Cibleurs (10)
  90

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
7x Carabine à impulsion2624+501
10x Pistolet à impulsions1814+501Pistolet
10x Arme de corps à corpsMêlée15+301
3x Fusil-rail3615+10-43Lourd, Blessures Dévastatrices
Canon à induction de drone2445+501
Lance-grenades semi-automatique - Fusion2414+6-13
Lance-grenades semi-automatique - IEM2414+301Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices
Carabine à impulsions jumelée X22625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Armé (2)
Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
1 unité | 90 points | 4.5 %
Véhicules
[2X] Exo-armures Crisis Sunforge (3)
  140

MESVPVCDCO
1053+/4++57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
6x Éclateur à fusion1814+9-4D6Fusion 2
6x Poings d’exo-armureMêlée35+501
X6 Carabine à impulsions jumelée2625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de GhostkeelMêlée35+602
Éclateur à fusion jumelé 1814+9-4D6Fusion 2, Jumelé
Collisionneur à fusion 2424+12-4D6Fusion 2

Equipement : Collisionneur à fusion , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

dégats 0 = ▯ ▯
Exo-armure Riptide
  200

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings de RiptideMêlée65+602
Accélérateur à ions - Standard7864+9-23
Accélérateur à ions - Surcharge7864+10-34A Risque
2x Nacelle de missiles3625+7-12
Fusil à plasma froid jumelé2414+8-33Jumelé

Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Exo-armure Riptide
  200

MESVPVCDCO
1092+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à induction lourd42124+6-12
Poings de RiptideMêlée65+602
2x Nacelle de missiles3625+7-12
Éclateur à fusion jumelé 1814+9-4D6Fusion 2, Jumelé

Equipement : Canon à induction lourd, Éclateur à fusion jumelé , Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2)
Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Stormsurge
  360

MESVPVCDCO
8112+/4++207+6
PortéeAC/TFPADCapacités
2x Système de missiles autodirecteurs jumelé3634+501Tir Indirect, Jumelé, Lourd
Missiles Destroyer 7814+16-4D6+2Lourd
Système de roquettes à grappes 544D64+501Déflagration, Lourd
Piétinement FracassantMêlée35+8-12
Lanceur de charges à dispersion jumelé30D64+301Déflagration, Lourd, Tir Indirect, Jumelé
Canon catalyseur à impulsions78D6+34+12-33Déflagration, Lourd

Equipement : Système de missiles autodirecteurs jumelé (2), Canon catalyseur à impulsions, Missiles Destroyer , Système de roquettes à grappes , Lanceur de charges à dispersion jumelé, Piétinement Fracassant
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Marcheur Lourd, Système d’Appui d’Arme, Tueur de Titans, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Imposant, Marcheur, Stormsurge, Titanic, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Char Sky Ray
  150

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Rack de missiles Seeker5434+14-3D6+1Jumelé
2x Système de missiles autodirecteurs 3634+501Tir Indirect
Coque blindéeMêlée35+601

Equipement : Rack de missiles Seeker, Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Char Hammerhead
  145

MESVPVCDCO
10103+147+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon rail7814+20-5D6+6Lourd, Blessures Dévastatrices
Coque blindéeMêlée35+601
2x Missile Seeker5414+14-3D6+1Usage unique
2x Système de missiles autodirecteurs 3634+501Tir Indirect

Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée
Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

missile seeker = ▯ ▯
Piranha
  60

MESVPVCDCO
1474+77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
2x Carabine à impulsions jumelée2624+501Assaut, Jumelé
Éclateur à fusion Piranha1814+9-4D6Fusion 4
2x Missile Seeker5414+14-3D6+1Usage unique
Coque blindéeMêlée25+401

Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Éclateur à fusion Piranha, Missile Seeker (2), Coque blindée
Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps
Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire

missile seeker = ▯ ▯
9 unités | 1555 points | 77.75 %

Points : 1985
Commandement : 0
Figurines : 36
Unités : 14

Photo aléatoire
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