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Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2.
Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée.
Optimisations :
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Aeldari - Les Fils du Serpent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2. Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Avatar de Khaine
280
Corps en fusion
Dégâts reçus divisés par 2 La Main Sanglante (Aura) +1 Avance et Charge pour unités Aeldari à 6ps |
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Eldrad Ulthran
120
Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire. Fatalité (Psychique) Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. |
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Solitaire
115
Blitz
Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine. Silhouette Floue Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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| 3 unités | 515 points | 25.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bouffon Tragique
90
Amusement Cruel
À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer au canon hurleur de cette figurine : - Ignore le Couvert - Précision - Touches Soutenues 3 La Mort ne Suffit Pas À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par elle (sauf Monstres et Véhicules), elle doit faire un test d’Ébranlement (à -1 si une fig a été détruite). |
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Coryphée
75
Chorégraphe de la Guerre
Tant que cette figurine mène une unité, elle peut réaliser des mouvements d'Engagement et Consolidation de 6ps au lieu de 3 et n'a pas besoin de se rapprocher de la fig la plus proche si se rapproche de l'unité la plus proche. Faveur de Cegorach Cette figurine relance les 1 pour Toucher et a +1 pour Blesser. Meneur Troupes x 5 |
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Coryphée
75
Chorégraphe de la Guerre
Tant que cette figurine mène une unité, elle peut réaliser des mouvements d'Engagement et Consolidation de 6ps au lieu de 3 et n'a pas besoin de se rapprocher de la fig la plus proche si se rapproche de l'unité la plus proche. Faveur de Cegorach Cette figurine relance les 1 pour Toucher et a +1 pour Blesser. Meneur Troupes x 5 |
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Prophète de l'Ombre
60
Brume des Rêves (Psychique)
Cette unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps. Illusions Traitresses (Psychique) Les armes de mêlée des unités ennemies ont A Risque quand elles ciblent cette unité. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir et toutes les figs de l'unité ont cette règle. Meneur Troupes x 10 |
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| 4 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tisseur Stellaire
80
Embarquement Rapide
À la fin de la phase de Combat, si aucune figurine n’est actuellement embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Arlequins Infanterie amie de 6 figurines ou moins qui est entièrement à 6ps de ce Transport. À moins que l’unité amie ne soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut embarquer dans ce Transport. Pont de Tir 6 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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Tisseur Stellaire
80
Embarquement Rapide
À la fin de la phase de Combat, si aucune figurine n’est actuellement embarquée dans ce Transport, vous pouvez choisir 1 unité Arlequins Infanterie amie de 6 figurines ou moins qui est entièrement à 6ps de ce Transport. À moins que l’unité amie ne soit à Portée d’Engagement d’une ou plusieurs unités ennemies, elle peut embarquer dans ce Transport. Pont de Tir 6 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 6 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 2 unités | 160 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupe (5)
85
Danse de la Mort
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants : - +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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Troupe (5)
85
Danse de la Mort
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants : - +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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Troupe (5)
85
Danse de la Mort
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants : - +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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Troupe (5)
85
Danse de la Mort
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants : - +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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| 4 unités | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tisseurs Célestes (4)
190
Grâce Acrobatique
-1 pour être touché |
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Tisseurs Célestes (2)
95
Grâce Acrobatique
-1 pour être touché |
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| 2 unités | 285 points | 14.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Prisme de Feu
150
Matrice cristalline
Chaque fois qu'il tire, peut relancer 1 jet pour toucher et 1 jet pour blesser. |
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Tisseur du Néant
125
Camouflage Polychromatique
Ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 18ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Tisseur du Néant
125
Camouflage Polychromatique
Ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 18ps. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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| 3 unités | 400 points | 20 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 38 |
| Unités | : | 18 |
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