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Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2.
Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée.
Optimisations :
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Aeldari - Les Fils du Serpent | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2. Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Eldrad Ulthran
120
Devin des Possibles
Début de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur la table, vous gagnez 1 PC supplémentaire. Fatalité (Psychique) Début votre phase de tir, cible une unité visible à 18ps de cette figurine : +1 pour blesser cette unité pour toutes les unités Aeldari jusqu'à votre prochaine phase de Commandement. |
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Solitaire
115
Blitz
Une fois par bataille, à votre phase de Mouvement, cette figurine peut utiliser cette aptitude avant de faire un mouvement Normal. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2D6ps à la caractéristique de Mouvement de cette figurine et ajoutez 3 à la caractéristique d’Attaques des armes de cette figurine. Silhouette Floue Cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé Agent Solitaire Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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| 2 unités | 235 points | 11.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bouffon Tragique
100
Amusement Cruel
À votre phase de Tir, choisissez 1 des aptitudes suivantes à appliquer au canon hurleur de cette figurine : - Ignore le Couvert - Précision - Touches Soutenues 3 La Mort ne Suffit Pas À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par elle (sauf Monstres et Véhicules), elle doit faire un test d’Ébranlement (à -1 si une fig a été détruite). [Fils du Serpent] Regard perfide Bouffon Tragique seulement. Quand vous utilisez l’aptitude Amusement Cruel du porteur, vous pouvez choisir deux aptitudes pour son canon hurleur, au lieu d’une seule. |
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Coryphée
95
Chorégraphe de la Guerre
Tant que cette figurine mène une unité, elle peut réaliser des mouvements d'Engagement et Consolidation de 6ps au lieu de 3 et n'a pas besoin de se rapprocher de la fig la plus proche si se rapproche de l'unité la plus proche. Faveur de Cegorach Cette figurine relance les 1 pour Toucher et a +1 pour Blesser. |
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Coryphée
75
Chorégraphe de la Guerre
Tant que cette figurine mène une unité, elle peut réaliser des mouvements d'Engagement et Consolidation de 6ps au lieu de 3 et n'a pas besoin de se rapprocher de la fig la plus proche si se rapproche de l'unité la plus proche. Faveur de Cegorach Cette figurine relance les 1 pour Toucher et a +1 pour Blesser. |
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Prophète de l'Ombre
60
Brume des Rêves (Psychique)
Cette unité ne peut pas être ciblée au tir à plus de 18ps. Illusions Traitresses (Psychique) Les armes de mêlée des unités ennemies ont A Risque quand elles ciblent cette unité. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir et toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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| 4 unités | 330 points | 16.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupe (5)
85
Danse de la Mort
Début phase de combat, choisir un des bonus suivants : - +1 pour Blesser - relance 1 pour Toucher - -1 pour être touché |
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % |
| Points | : | 650 |
| - pts restants | : | 1350 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 11 |
| Unités | : | 7 |
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