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Astra Militarum : Naratif_2604_2000 [2000 points]

par Twiibliip - modifiée le 12 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Champ de Mines
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Combattants des tranchées
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusée éclairante
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Fusillade Furieuse
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Over the Top
  • Astra Militarum - Régiment de Siège : Sacrifice Insensible
Détachement : Astra Militarum - Régiment de Siège
Au début du round, choisir 1 des supports d'artillerie ci-dessous :

- Jeter 1D6 pour chaque unité ennemie à plus de 12ps de vos unités. Sur 5+, l'unité a -2ps Mvt, et -2 à ses jets de Charge jusqu'à la fin du round. Limité à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive)

- Choisir jusqu'à 3 unités ennemies (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) à plus de 12ps de vos unités : jusqu'à la fin du round elles ne bénéficient pas du couvert.

- Choisir jusqu'à 3 unités de votre armée (2 si format Incursion, 4 si format Offensive) pour avoir Discrétion jusqu'à la fin du round.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Commissaire : "Elianov Nessaini"
  30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

A survécu aux aventures précédentes grâce aux Blood Angels (morts) et aux Chevaliers Gris, qui l'ont réquisitionné avec ses hommes pour le projet de l'inquisiteur Frankenstealer
Inquisiteur : "Docteur Frankenstealer"
  55

MESVPVCDCO
634+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2413+4-21Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Onde de Choc Psychique182D6N/A3-21Blessures Dévastatrices, Torrent, Psychique
Arme de forceMêlée43+5-2D3Psychique

Equipement : Arme combinée, Onde de Choc Psychique, Arme de force, Dons Psychiques
Aptitudes : Autorité de l'Inquisition, Pouvoir de la Rosette, Agents Assignés, Meneur, Meneur de l'Inquisition
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Inquisiteur, Personnage
Mots clés de faction : Agents de l'Imperium

S'est mis en tête d'utiliser des genestealers capturés dans des Space Hulks et implantés cybernétiquement, pour combattre les démons. Concept cours de validation...

Docteur Victor Frankenstealer : peut mener une unité de genestealers cybernétiques, ce qui permet à l'unité d'opérer normalement (OC, stratas, retraite) mais si l'unité rate un test d'ébranlement, le perso se fait étriper instantanément.
Armigère Hastaire : "Perceval"
  140

MESVPVCDCO
1293+/5++ (tir)147+6
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance thermique1823+12-4D6Fusion 4
Mitrailleuse Questoris3633+4-11Tir Rapide 3
Bitronçonneur Reaper - FrappeMêlée43+10-33
Bitronçonneur Reaper - BalayageMêlée83+8-21

Equipement : Lance thermique, Mitrailleuse Questoris, Bitronçonneur Reaper
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV (CO), Gloire Impétueuse, Sans-Fief, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Armigère, Hastaire, Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux

S'est fait piquer son arumre questoris par des démons qui veulent la convertir. Banni de sa maison à cause de ca. Veut la retrouver pour demander à père Blaise de l'exorciser.
+ Personnage
Technaugure : "Igor Frankenstealer"
  45

MESVPVCDCO
643+/5++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet Archeotechnologique1213+601Pistolet, Blessures Dévastatrices
Hache de TechnaugureMêlée34+6-22
ServobrasMêlée14+6-22Attaques Bonus

Equipement : Pistolet Archeotechnologique, Hache de Technaugure, Servobras
Aptitudes : Bénédiction de l'Omnimessie , Technaugure, Vengeance de l'Omnimessie, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Imperium, Infanterie, Personnage, Technaugure
Mots clés de faction : Astra Militarum

S'occupe de la partie cybernétique du projet Genestealers cybernétiques. Après tout, c'est juste des gros cafards... faudrait essayer sur un carnifex :)

Igor Frankenstealer : peut mener une unité de genestealers cybernétiques, ce qui permet à l'unité d'opérer normalement (OC, stratas, retraite) mais si l'unité rate un test d'ébranlement, le perso se fait étriper instantanément.
Prêtre du Ministorum : "Père Blaise"
  35

MESVPVCDCO
636+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Vindictor - Tir12D6N/A501Ignore Couvert, Torrent
Vindictor - MêléeMêlée34+5-12

Equipement : Vindictor
Aptitudes : Hymnes de Guerre, Sainte Piété, Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Prêtre du Ministorum
Mots clés de faction : Astra Militarum

A trouvé un vieux bouquin qui décrit un rituel d'exorcisme. Veut l'utiliser sur l'armure questoris démon.
Les ogryns l'ont vu exorciser un démon, et depuis ils ont la foi de ouf. Il peut les mener mais si il meurt ils doivent faire un test d'ébranlement.
Génocrate : "Choupinet"
  80

MESVPVCDCO
854+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate
Aptitudes : Intellect Malveillant, Regard Hypnotique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Genestealers
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

capturé sur un space hulk, a recu un implant cybernétique dans le crane. ne lutte pas trop contre pour l'instant car cette situation lui permet de voyager à moindre frais, ca peut être rigolo, il attend de voir ce que ca va donner.

implant cybernétique: intégré à armée AM, peut et doit être dans transport AM, OC0, pas de strata, pas de retraite. ébranlement raté => attaque plus proche (amis ou ennemi) et attaques doublées. à ma phase de commandement, je peut forces un test d'ébralement à -1
Chevalier Errant
  355

MESVPVCDCO
10113+/5++ (tir)266+10
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon thermique242D33+12-4D6Déflagration, Fusion 6
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Nacelle lance-roquettes Stormspear4833+8-2D6
Tronçonneuse reaper - FrappeMêlée43+14-46
Tronçonneuse reaper - BalayageMêlée123+9-32

Equipement : Canon thermique, Fuseur, Nacelle lance-roquettes Stormspear, Tronçonneuse reaper
Aptitudes : Assaut Agressif, Devoir de l’Errant (Lige), Endommagé 1-9 PV (CO), Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Chevalier Errant, Imperium, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule
Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
7 unités | 740 points | 37 %
Ligne
Combattants des Jungles de Catachan (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Armes de mêléeMêlée14+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent

Equipement : Fusil laser (7), Lance-flammes (2), Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Combattants des Jungles, Deux meneurs, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Combattants des Jungles, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent Combattant des Jungles Equipement : Pistolet laser, Arme de corps à corps
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet laser1214+301Pistolet
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet laser, Epée tronçonneuse
2 unités | 130 points | 6.5 %
Transports assignés
Chimera
  85

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Chenilles blindéesMêlée34+601
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Bolter lourd, Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd Chimera, Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 85 points | 4.25 %
Infanterie
Genestealers (10)
  140

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (10)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

implant cybernétique: intégré à armée AM, peut et doit être dans transport AM, OC0, pas de strata, pas de retraite. ébranlement raté => attaque plus proche (amis ou ennemi) et attaques doublées. à ma phase de commandement, je peut forces un test d'ébralement à -1
Genestealers (5)
  75

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Equipement : Serres et griffes de Genestealers (5)
Aptitudes : Prédateur d'Avant-Garde, Synapse
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

implant cybernétique: intégré à armée AM, peut et doit être dans transport AM, OC0, pas de strata, pas de retraite. ébranlement raté => attaque plus proche (amis ou ennemi) et attaques doublées. à ma phase de commandement, je peut forces un test d'ébralement à -1
Sapeurs de Krieg (5) : "Les semi-croustillants"
  60

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à pompe de combat1824+401Assaut
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Le Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil à pompe de combat (3), Lance-flammes, Arme de corps à corps (3), Mine Télécommandée
Aptitudes : Grenadiers, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment, Sapeurs de Krieg
Mots clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet Ingénieur Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Héros de compagnie: peuvent donner un ordre comme un officier (commandement verbal) mais si ils meurent, tous les AM en vue doivent faire un test d'ébranlement.
Escouade Interceptor (5)
  125

MESVPVCDCO
1242+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (4), Incinerator, Arme de Force Nemesis (4), Arme de corps à corps
Aptitudes : Téléporteurs Personnels, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Interceptor, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Vol
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade d'Armes Lourdes Catachan (3)
  65

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Canon laser4815+12-3D6+1Lourd
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Fusil laser (3), Canon laser (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Abattez-le, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Escouade d'Armes Lourdes Catachan, Grenades, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Escouade de Terminators des Grey Knights (5)
  190

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (4), Incinerator, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Poing d’Acier (Psychique), Agents Assignés, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Imperium, Infanterie, Ordo Malleus, Psyker, Réquisitionnés, Terminator
Escouade d'Ogryns (3) : "Les écuyers"
  60

MESVPVCDCO
665+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil ripper - Tir1834+5-12Tir Rapide 3
Fusil ripper - MêléeMêlée43+6-11

Equipement : Fusil ripper (3)
Aptitudes : Barrage à Bout Portant, Insensible à la Douleur 6+
Mots clés : Escouade d'Ogryns, Grenades, Imperium, Infanterie, Ogryn
Mots clés de faction : Astra Militarum

Yvain, Gauvain, Karadoc.
Ils ont vu le père Blaise exorciser un démon, et depuis ils ont la foi de ouf. Il peut les mener mais si il meurt ils doivent faire un test d'ébranlement.
Ils veulent devenir Chevaliers comme Perceval, qui leur a dit qu'ils devaient d'abord être écuyers et protéger le prêtre.
7 unités | 715 points | 35.75 %
Montés
Cavaliers d'Attila (5) : "Cavaliers de Catachan sur diables de Catachan"
  60

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Fusil laser (4), Pistolet laser (4), Lance de chasse (4), Sabots de cheval (4)
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots clés : Cavaliers d'Attila, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval

Eclaireurs 12
PA-1 pour les montures
1 unité | 60 points | 3 %
Véhicules
Chars de Combat Leman Russ
  185

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+701
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Bolter lourd (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
Deathstrike
  145

MESVPVCDCO
10103+117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Missile DeathstrikeN/A2D62+16-41Déflagration, Tir Unique, uniquement en phase de tir, si Stationnaire et si pas utilisé l'aptitude Missile Deathstrike à cette phase, jets pour toucher pour toutes les unités à 6ps du marqueur de cible
Chenilles blindéesMêlée34+601
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique

Equipement : Missile Deathstrike, Lance-flammes lourd, Missile traqueur , Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Missile Deathstrike, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Artillerie, Deathstrike, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
[Legends] Hades Breaching Drill
  110

MESVPVCDCO
693+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Melta-cutter drillMêlée64+9-4D6+2

Equipement : Melta-cutter drill
Aptitudes : Subterranean Assault, Frappe en Profondeur
Mots clés : Hadès Breaching Drill, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum
3 unités | 440 points | 22 %
Aérodynes
Valkyrie
  190

MESVPVCDCO
20+102+147+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Missiles Hellstrike4814+10-3D6Anti-Vol 2+
Coque blindéeMêlée34+601
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Canon laser4814+12-3D6+1

Equipement : Missiles Hellstrike, Bolter lourd (2), Canon laser, Coque blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Insertion par Grav-chute, Transport (12), Destruction Néfaste D6, Stationnaire
Mots clés : Aérodyne, Imperium, Transport, Valkyrie, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Astra Militarum
1 unité | 190 points | 9.5 %

Points : 2360
- pts en trop : 360
Commandement : 0
Figurines : 73
Unités : 22

Astra Militarum : 1200
Pts : 60%
Agents of the Imperium : 245
Pts : 12.3%
Imperial Knights : 495
Pts : 24.8%
Tyranids : 295
Pts : 14.8%
Grey Knights : 125
Pts : 6.3%

Photo aléatoire
09 - Space Wolves - Razorback - 1er Véhicule

Space Wolves par Jhon Williams
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